Standard $129 영구 라이선스 · Plus/Pro Add-on

치트와 불법 복제로부터
게임과 매출을 보호하세요

Unity 게임을 위한 Native C++ 기반 보안 솔루션인 OZeroSecurity는 코드 수정 없이 연동만으로 메모리 변조 방지, 인젝션 탐지, 빌드 무결성 검증, 스피드핵 탐지, MOD APK·Steam 불법 복제 대응을 적용할 수 있습니다.

SUPPORT PLATFORMS
UNITY 2021.3 LTS+ · IL2CPP / MONO

iOS
Android
Windows
macOS
Linux
Steam

LIMITED PROTECTION PLATFORMS

WebGL

WebGL은 Native C++ 로직이 동작하지 않는 브라우저 환경으로, 제한적 보호만 적용됩니다.

확장형 보호 시스템

게임 성장과 라이브 환경에
유연하게 확장되는 아키텍처

OZero는 모듈형 다층 보호 체계를 기반으로 설계되어, 치트 수법의 변화와 운영 환경에 유연하게 대응합니다.

서버 없이 동작하는 Standard로 시작하고, 프로젝트별 독립적인 보안 모듈이 필요하면 Plus, 더 강한 보호를 위한 서버 검증과 운영 대시보드까지 필요한 라이브 서비스라면 Pro로 확장할 수 있습니다.

플랜이 바뀌어도 기존 코드는 그대로 유지됩니다.

최근 7일 보안 현황 요약 데모 데이터
D-7 ~ D-1 · UTC 마감 집계
Blocked attacks 12,438
High-risk devices 31
Protected devices 57,221
boot-chain 4/4 OK policy: strict

화면과 수치는 기능 설명을 위한 예시이며 실제 고객 데이터가 아닙니다.

주요 특징

도입은 가볍게, 보호는 단단하게

개발 일정에 부담 없이 기본 보호를 3분 안에 적용하고
출시 후 운영까지 이어지는 확장 구조를 함께 제공합니다.

보호된 게임 런타임 노드를 스캔하는 위협 탐지 레이더

선제적 위협 탐지

Native C++ 계층에서 OZeroSecurity의 핵심 탐지 모듈들이 메모리 변조, 인젝션, 스피드핵 신호를 교차 검증하고 프로젝트 정책에 따라 대응합니다.

공격 변화에 맞춰 갱신되는 다층 Native 보안 모듈

치트의 진화에 대응하는 보호

정기 업데이트와 프로젝트별 독립 Native 보안 모듈로 분석 재사용 비용을 높이고 변화하는 공격 패턴에 빠르게 대응합니다.

보안 이벤트와 정책을 한 화면에서 관리하는 Pro 운영 포털

위협 분석과 즉시 대응

Pro 포털에서 위험 이벤트를 분석하고 기기 차단과 원격 정책 배포까지 하나의 운영 흐름으로 관리합니다.

빠른 연동

패키지 임포트 후 씬 배치 없이 설정 토글을 통해 3분 안에 기본 보호를 적용합니다.

크로스플랫폼

모바일·PC와 IL2CPP·Mono 환경을 함께 지원합니다.

서버리스 시작

Standard의 기본 보호는 별도 서버 없이 오프라인으로 동작합니다.

코드 변경 없는 확장

프로젝트 성장에 따라 Standard에서 Plus·Pro로 전환해도 기존 SDK 연동 구조는 그대로 유지됩니다.

데모 영상

실제 해킹 도구 대응 데모

Cheat Engine, Frida, 스피드핵 앱 등 실제 해킹 도구에 각 보안 모듈이 대응하는 과정을 영상으로 확인할 수 있습니다.

왜 NATIVE C++인가

C# 보호의 한계를 보완하는 Native C++ 아키텍처

C#으로 작성된 보안 로직은 디컴파일 도구로 비교적 쉽게 분석됩니다. OZero는 핵심 데이터와 검증 로직을 Native C++ 계층에서 처리하여 분석 및 우회 난이도를 높입니다.

일반 C# 보안 에셋
메모리에 값 노출
1B101765E18 1101936768 // CryptoKey 1B101765E1C 1101936202 // HiddenValue 1B101765E20 3786 // FakeValue (= real value) > CryptoKey ^ FakeValue == HiddenValue // relation exposed > Patch HiddenValue + FakeValue together → check bypassed

키와 암호화된 값, 실제 값이 같은 관리 메모리에 함께 놓이면 CryptoKey ⊕ FakeValue = HiddenValue 같은 관계식이 그대로 드러납니다. 공격자가 이 관계를 파악하면 HiddenValue와 FakeValue를 동시에 수정하는 것만으로 검증을 통과한 채 즉시 메모리 변조가 가능합니다.

OZero Secure Types
0 Results Found
7FF76397A0C0 ?? ?? ?? ?? // Native C++ heap 7FF76397A0C4 ?? ?? ?? ?? // key/cipher separated 7FF76397A0C8 ?? ?? ?? ?? // token rotates per frame

핵심 값은 Native C++ 힙에서 처리하고 C# 측에는 마스킹된 토큰만 전달합니다. 고정 주소·고정 값을 찾는 메모리 스캔이 안정적인 대상을 잡기 어려워집니다.

네이티브 힙 처리

핵심 값은 관리 메모리에 두지 않습니다. IL2CPP와 Mono 모두 같은 보호 모델을 사용합니다.

변수별 분리 키

변수마다 다른 암호화 키를 사용합니다. 한 값을 복원해도 다른 값은 드러나지 않습니다.

다이나믹 프레임 마스킹

C# 측 토큰은 매 프레임 동적으로 마스킹되어, 정적 스캐너가 안정적인 대상을 찾기 어렵습니다.

GC 부담 최소화

지원 연산에서 반복 할당을 줄인 설계입니다. 프로젝트별 프로파일링 가이드를 제공합니다.

보안 모듈

주요 해킹 유형에 대응하는 10개 보안 모듈

모든 모듈은 자기검증 부트 체인 위에서 동작하며, 탐지 이후의 대응 방식은 프로젝트 정책에 따라 설정할 수 있습니다.

Secure Types — 메모리 변조 방지

재화·스탯 같은 핵심 값을 Native 힙에서 처리하고 C#에는 마스킹 토큰만 전달합니다. Unity Inspector와 자연스럽게 연동됩니다.

빌드 무결성 검증 (Build Integrity)

서명 기반 기준선으로 정식 빌드와 변조 빌드를 구분해, MOD APK 재배포에 필요한 분석 공수를 높입니다.

스피드 & 타임 핵 방지

멀티스레드 타이머와 다중 웹 타임스탬프의 쿼럼(다수결) 검증으로 TimeScale 변조와 기기 시각 변경을 감지합니다.

메모리 인젝션 탐지 (Frida·DLL)
디바이스 바인딩 (세이브 복사 방지)
설치 출처 검증 (사이드로딩 차단)
물리 엔진 해킹 방지
Secure File — 로컬 파일 암호화
Safe PlayerPrefs
Steam Guard / Anti-Piracy
4단계 자기검증 부트 체인
간편한 통합

코드 수정 없이,
3분 안에 연동 완료

패키지를 임포트하고 OZero Security > Config & Dashboard에서 필요한 모듈을 켜면 기본 연동이 완료됩니다.
오른쪽 에디터 창을 직접 조작해 보세요.

  • 자동 런타임 오브젝트 생성 — 씬마다 컴포넌트를 수동 배치할 필요가 없습니다.
  • 원클릭 보안 프리셋 — Low / Standard / Strict 강도를 프로젝트 상황에 맞게 전환합니다.
  • 암호화된 빌드 Config — 보안 설정은 빌드 시 암호화되어 평문이 노출되지 않습니다.
Inspector
O Zero Security Config (O Zero Security Config)

OZero Security Config & Dashboard

보안 설정을 구성하세요. 활성화된 모듈은 런타임에 자동 생성되므로 수동 씬 연결이 필요하지 않습니다.
Quick PresetStandard ★
License & ServerStandard
Common SettingsConfigured
Global Threat ResponseStrict
Build Integrity
Install Source
Steam Anti-Piracy
Device Binding
Speed & Time Hack
라이선스

프로젝트 규모에 맞게 확장하세요

Standard 로컬 보호로 시작해, 코드 수정 없이 Plus·Pro로 확장할 수 있습니다.

Standard

서버리스 클라이언트 SDK

로컬 보호를 빠르게 적용하려는 인디·싱글 플레이·서버 없는 프로젝트

$129USD · 영구
  • 10개 보안 모듈 전체 제공
  • 라이선스 키 없이 패키지 임포트로 활성화
  • 오프라인 단독 동작 · 무제한 프로젝트
  • Unity Asset Store 표준 라이선스
OZero 직접 구매

Plus

프로젝트별 Native Variant Add-on

독립적인 Native Variant 모듈을 사용하여 우회 비용을 높이고 싶은 상용 프로젝트 추천

$49/월 · 프로젝트 1개

Standard 보유 시 월 $49 · 동시 구매 시 첫 결제 $178, 이후 월 $49

  • Standard의 모든 기능 포함
  • 프로젝트별 독립 Native 바이너리
  • Variant 회전: 최근 30일 기준 최대 2회
  • 활성 기간 내 최신 버전 업데이트

Standard 라이선스가 필요합니다구매 시 Unity Asset Store 또는 OZero 직접 구매 인보이스 인증이 필요합니다.아직 구매하지 않으셨다면 Add-on 구매 시 OZero Standard 직접 구매를 함께 선택할 수 있습니다.

Plus 월간 결제
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Pro

서버 검증 · 라이브 운영 Add-on

Plus의 강점에 더해 더 강한 빌드 무결성·스팀 DRM·원격 설정·분석 레포트 등의 고급 기능이 필요한 프로젝트 추천

$199/월 · 프로젝트 1개
데모 보기

Standard 보유 시 월 $199 · 동시 구매 시 첫 결제 $328, 이후 월 $199

  • Plus의 모든 기능 포함
  • Variant 회전: 최근 30일 기준 최대 5회
  • 빌드 무결성·Steam Guard 서버 검증
  • 운영 대시보드·텔레메트리·자동 차단
  • 기본 100K MUAD 포함 · 초과 1K당 $2

Standard 라이선스가 필요합니다구매 시 Unity Asset Store 또는 OZero 직접 구매 인보이스 인증이 필요합니다.아직 구매하지 않으셨다면 Add-on 구매 시 OZero Standard 직접 구매를 함께 선택할 수 있습니다.

Pro 월간 결제
베타 구매 안내 현재 구매 채널을 베타 운영 중이며, 사전 승인된 일부 고객만 구매할 수 있습니다. 승인된 이메일 주소로 구매 링크를 요청해 주세요.

세금이 적용될 수 있으며 결제 단계에서 계산됩니다.

Standard 구매

Asset Store 또는 OZero 직접 구매

Asset Store 구매 고객은 인보이스 확인 후 Add-on을 연결할 수 있고, 직접 구매 고객은 포털에서 SDK를 다운로드합니다.

Plus Add-on

월 $49

프로젝트에 독립적인 Native 보안 모듈을 배정합니다. 프로젝트에서 분석된 보안 공격을 다음 버전에 그대로 재사용되기 어렵게 만듭니다.

Pro Add-on

월 기본 $199

OZero 혹은 고객의 서버와 함께 보안 검증을 수행하며, 텔레메트리, 보안 레포트, 원격 설정, 자동 차단 정책 등을 활용하여 더 강한 보호를 제공합니다.

정상 플레이어의 게임 이용은 중단되지 않습니다

구독 종료 후에도 적용된 Native Variant와 로컬 보호는 정상적으로 유지되며, 신규 Variant·회전·업데이트와 Pro 서버 기능만 제한됩니다.

WebGL은 제한적 보호이며 Xbox/NSW/PS 등 콘솔은 별도 검토가 필요합니다.

보호 범위 문서 →
FAQ

자주 묻는 질문

Native C++ 보안 레이어란 무엇인가요?
.NET 디컴파일러로 쉽게 역분석되는 C# 에셋과 달리, OZero Security의 핵심 로직은 컴파일된 C++ 네이티브 라이브러리(.so / .dll)에서 실행됩니다. 핵심 값은 관리 메모리에 직접 보관하지 않고 Native C++ 계층에서 다뤄 역공학과 메모리 스캔 분석 비용을 높입니다.
IL2CPP와 호환되나요?
네. IL2CPP와 Mono 모두 같은 방향의 네이티브 보호 모델로 동작하도록 설계하고 내부 검증을 진행했습니다. Unity 2021.3 LTS 이상을 지원합니다.
게임 성능에 영향을 주나요?
지원되는 기본 값 연산에서 반복 할당(GC 부하)을 줄이도록 설계했습니다. 다만 실제 프레임 영향은 프로젝트의 사용 패턴에 따라 다르므로, 함께 제공되는 프로파일링 가이드로 직접 확인하는 것을 권장합니다.
오프라인 프로젝트를 지원하나요?
네. Standard와 Plus는 Unity 빌드와 앱 실행 모두에서 100% 오프라인 플레이를 지원합니다. 다만 Pro 라이선스는 더 강한 보호를 위해 앱 실행 중 텔레메트리·빌드 무결성 검증·원격 정책·Steam DRM 기능을 이용할 때 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다.
일회성 결제인가요?

OZero Security는 Standard(영구 라이선스)를 기반으로 하며, 필요에 따라 월간 Plus/Pro Add-on을 추가합니다.

요금제가격기간범위
Standard$129 USD영구클라이언트 보호 SDK
Plus Add-on$49/month월간프로젝트 1개 · 최근 30일 회전 2회
Pro Add-on$199/month월간프로젝트 1개 · 최근 30일 회전 5회 · 100K MUAD

Pro는 별도 셋업비 없이 제공됩니다. 초과분은 완성된 1K MUAD 단위당 월 $2로 자동 청구하며 1K 미만은 청구·이월하지 않습니다.

Plus Add-on은 게임을 서비스하는 동안 매달 계속 구독해야 하나요?
그렇지 않습니다. 이미 프로젝트에 적용한 Native Variant는 구독 종료 후에도 기존 빌드와 배포 앱에서 오프라인으로 계속 동작합니다. 이에 따라 정식 출시·주요 업데이트 시점마다 구독을 활성화한 후 새 Variant를 적용하는 방식을 권장합니다. 기존 우회 패치가 확산된 시점에 새 Variant를 적용하면 기존 우회 패치의 재사용 비용을 높일 수 있습니다.
Pro Add-on도 업데이트할 때만 구독하면 되나요?
위 Plus 사례처럼 Native Variant는 구독 종료 후에도 기존 빌드와 배포 앱에서 정상 동작합니다. 그러나 보안 텔레메트리 로그, 원격 설정, 더 강한 서버 보호 및 Steam DRM 기능은 활성 구독이 필요합니다. 라이브 서비스에서 이러한 기능을 사용하는 경우에는 지속 구독을 권장합니다.
LD Player, BlueStacks 같은 Android 에뮬레이터에서도 실행되나요?
네, Config에서 제어할 수 있습니다. 일부 Android 에뮬레이터나 QA 환경은 디버거/가상화 신호가 실제 단말과 다르게 보일 수 있으므로, 테스트 단계에서는 에뮬레이터 차단 옵션을 낮추고 프로덕션 빌드에서는 다시 강화하는 운용을 권장합니다.
모든 소스코드가 포함되나요?
C# 레벨의 모든 소스코드가 제공됩니다. 다만 보안상의 이유로, Native 레이어에서 빌드된 .so · .a · .dll 바이너리의 원본 소스코드는 제공되지 않습니다.
Steam DRM을 켜면 온라인으로만 동작하나요?
아니요. 최초 1회 온라인 활성화만 필요하며, 이후 플레이는 오프라인 허용 기간(기본 7일 이상) 동안 인터넷 연결 없이 정상 동작합니다. OZero 서버에 일시적으로 연결이 안 되는 상황에서도 이미 활성화된 기기는 자동으로 플레이를 허용합니다.

※ Steam DRM(Activation 모드)은 Pro/Enterprise 전용 옵션으로 기본값은 비활성(Off)입니다. 고객 포털 Steam 설정에서 직접 켤 수 있습니다.
모든 플랫폼에서 사용 가능한가요?
현재 공식적으로 지원하는 플랫폼은 Windows · iOS · Android · macOS · Linux · Dedicated Server · Steam · Unity Editor입니다. WebGL은 Native C++ 계층이 동작하지 않는 브라우저 환경이므로 간단한 런타임 체크와 무결성 힌트 수준의 제한 보호로 제공됩니다. 콘솔(Nintendo Switch, PS5, Xbox)은 별도 검토가 필요합니다.
별도 게임 서버가 없어도 Pro를 사용할 수 있나요?
네. 자체 게임 서버가 있다면 OZA 토큰을 /v1/validate로 직접 검증하는 방식이 가장 강합니다. 서버가 없는 팀은 OZero Managed Verification을 켜서 OZero 서버가 토큰 검증과 allow/warn/block 정책 판단을 대신 수행하게 할 수 있습니다. 단, 최종 집행은 클라이언트에서 이루어지므로 서버 권한 기반 차단만큼 강하지는 않습니다.
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