Pro 텔레메트리 대시보드 미리보기
Anti-Cheat × Anti-Piracy 보호를 하나로 묶어
MOD APK, SpeedHack, 메모리 변조, Injection, 빌드 변조, 세이브 변조, Steam 우회 실행
같은 주요 위협을 탐지하고 정책에 따라 대응하세요.
Android · iOS · Windows · macOS · Linux · Steam 중심의 Native 보호와 WebGL 제한 보호를 함께 고려한 상용 Unity 보안 SDK입니다.
설정 없는 통합
패키지 임포트 후 Unity 메뉴에서 OZero Security → Config & Dashboard를 열고, 필요한 모듈을 토글한 뒤 에셋을 저장하세요. 씬 하이라키 관리나 수동 컴포넌트 배치 없이 바로 시작할 수 있습니다.
DontDestroyOnLoad로 Initial Scene에 자동 배치됩니다
OZeroSecurityConfig 한 곳에서 설정됩니다
Low / Standard / Strict 프리셋으로 보안 강도를 원클릭으로 전환 (각 프리셋이 실제로 서로 다른 임계치/토글을 적용)
주요 Unity 런타임 지원: 모바일, PC, Dedicated Server, Steam · WebGL은 제한적 보호
다층 런타임 보호
OZero는 빌드 무결성, 런타임 설정, 네이티브 보호 계층, 운영 텔레메트리를 함께 사용합니다. 개발자는 복잡한 보안 코드를 직접 작성하지 않아도 주요 위협을 일관된 정책으로 감지하고 대응할 수 있습니다.
릴리스 빌드가 의도한 구성과 일치하는지 확인할 수 있도록 서명 기반 기준점을 둡니다.
Signed build baseline
배포 파일과 런타임 환경의 이상 징후를 확인해 변조된 빌드 사용을 줄입니다.
Build integrity
씬마다 별도 오브젝트를 배치하지 않아도 활성화된 보안 모듈이 런타임에 준비됩니다.
Zero scene setup
관리 코드 바깥의 네이티브 계층에서 주요 런타임 위협을 보조 검증합니다.
Native runtime guard
단일 체크에만 의존하면 운영 중 위협을 놓치기 쉽습니다. OZero는 빌드, 런타임, 메모리, 서버 텔레메트리를 나누어 관찰해 방어 품질과 운영 가시성을 함께 높입니다.
다층 보안 커버리지
게임 해킹의 주요 경로를 여러 계층에서 탐지하고, 설정한 정책에 따라 대응합니다.
게임 출시 이후 누군가 앱 파일을 무단으로 수정했는지 검사합니다. 단 한 바이트라도 변조되면 OZero가 감지하고 자동으로 대응합니다. 검증 자체가 Native C++ 안에서 실행되므로 게임 코드에서 우회하기 어렵습니다.
게임이 구글 플레이 등 공식 스토어에서 설치되었는지 확인합니다. 불법 배포된 복사본이 설치된 경우 게임이 시작되기 전에 OZero가 감지합니다. 수익 보호와 플레이어 보호에 모두 도움이 됩니다.
플레이어의 세이브 데이터를 해당 기기에 묶어둡니다. 다른 기기로 세이브를 복사하거나 계정을 공유하는 행위를 어렵게 만들어 진행 상황 조작을 방지합니다. 정상적인 플레이어에게는 아무런 영향이 없습니다.
게임 속도를 비정상적으로 빠르게 만드는 스피드핵을 탐지합니다. OZero는 Native 레벨에서 동작하는 독립적인 타이머 여러 개를 동시에 사용하므로 일반적인 핵 툴로는 쉽게 우회하기 어렵습니다.
Multi-endpoint 라운드로빈 · 공용 시간 서버 의존 없음텔레포트처럼 정상적인 플레이에서는 불가능한 이동 패턴을 감지합니다. 빠르게 이동하는 정상 플레이어를 오탐하지 않으면서 비정상적인 위치 조작을 잡아냅니다.
비정상 런타임 모듈, 후킹 흔적, 의심스러운 실행 상태를 관찰하고 정책에 따라 텔레메트리 또는 차단으로 대응합니다.
체력, 골드, 속도 같은 핵심 게임 값을 Native C++ 기반 Secure Type으로 보호합니다. 기존 게임 로직은 크게 바꾸지 않고 적용할 수 있습니다.
세이브 파일을 암호화하여 플레이어가 텍스트 에디터로 파일을 열어 값을 수정할 수 없게 합니다. 파일을 불러올 때마다 변조 여부도 검사합니다. 스팀 클라우드 세이브와 호환됩니다.
Unity 기본 PlayerPrefs의 간단한 대체제입니다. 설정 이름과 값이 자동으로 암호화되어 기기 저장소나 레지스트리를 직접 열어봐도 내용을 알 수 없습니다.
Steam App ID, 실행 경로, 소유권/DLC, Build ID, steam_appid.txt 릴리스 누락 여부를 확인해 Steam 외부 실행과 알려진 에뮬레이터 흔적을 탐지합니다. 서버 측 소유권 검증은 Pro에서 제공합니다.
실증 데모
실제 해킹 도구 vs OZero Security — 각 보안 모듈이 실제 공격을 차단하는 생생한 데모 영상입니다.
Cheat Engine으로 인게임 골드·체력 값을 찾으려는 시도 — OZero 적용 전후를 실시간으로 비교합니다.
게임 속도를 3배로 높이는 스피드핵 앱 실행 즉시 OZero의 3레이어 네이티브 탐지 시스템이 발동됩니다.
비정상 런타임 주입 신호를 탐지하고, 설정된 보안 정책에 따라 텔레메트리 또는 차단으로 대응하는 과정.
Cheat Engine의 디버거 기능을 통한 프로세스 인젝션 시도를 OZero 인젝션 탐지기가 즉시 감지하고 차단하는 과정.
HxD 헥스 에디터로 세이브 파일을 직접 수정했을 때 message authentication 검증이 변조를 즉시 감지합니다.
다른 기기로 세이브 파일을 복사하면 key-derivation function 디바이스 바인딩이 즉시 무효화하는 과정.
Windows Standalone 환경에서 스피드핵 앱 실행 즉시 OZero의 멀티스레드 타이머 교차검증이 발동됩니다.
왜 Native C++인가?
메모리 스캔 시뮬레이션으로 증명된, C#만으로는 절대 막을 수 없는 구조적 차이를 확인하세요.
C# 기반 보안 솔루션은 보안 알고리즘이 C# 코드 안에 직접 작성됩니다. C#은 무료 디컴파일 도구로 쉽게 분석할 수 있기 때문에, 공격자는 그 알고리즘을 읽고 동작 방식을 파악한 뒤 암호화를 역으로 풀어낼 수 있습니다.
OZero Security는 C# 관리 메모리에 원본 값을 절대 저장하지 않습니다. 모든 데이터는 네이티브 C++ 힙에서만 존재하며, 인스턴스별 전용 암호화 키로 암호화됩니다. C#으로 반환되는 토큰은 매 프레임마다 변경되어 메모리 스캐너가 0 결과를 반환하도록 설계되어 있습니다.
원본 값이 관리 메모리에 절대 진입하지 않습니다. IL2CPP, Mono 모두 데이터는 네이티브에 유지됩니다.
변수마다 고유한 암호화 키를 가집니다. 하나를 크래킹해도 다른 변수 정보는 없습니다.
C# 측 토큰이 매 프레임 변경됩니다. 정적 메모리 스캐너는 끊임없이 변하는 대상만 봅니다.
암/복호화 중 힙 할당이 없습니다. 프레임 예산에 부담 없는 보안.
핵심 차별점 — 부트 체인 & 키 운영
oz_cfg.bin으로 배포됩니다. 평문 Config가 플레이어에게 노출되지 않습니다.Why OZero
특정 제품을 지목하지 않고, 보안 SDK 카테고리별로 무엇을 보장하고 무엇을 보장하지 않는지 정리했습니다. 모든 행은 OZero의 코드/매뉴얼로 검증 가능합니다.
| 평가 항목 | OZero Security | 메모리 보호 중심 SDK | 서버형 안티치트 서비스 |
|---|---|---|---|
| 자기검증 부트 체인 (4단계) | ✓Trust Anchor, Manifest, Bootstrapper, Native Guard를 함께 사용하는 다층 검증 | ✗단일 진입점만 막으면 전체 무력화 | ~서버 측 검증만 수행, 클라이언트 부팅 시 자가 검증 없음 |
| 네이티브 런타임 대응 | ✓관리 코드 바깥의 보호 계층으로 런타임 위협 대응 | ✗주로 관리 코드 콜백에 의존 | ✗서버 판정 중심, 클라이언트 로컬 대응은 별도 구성 필요 |
| 변수별 분리 키 메모리 암호화 | ✓네이티브 C++ 메모리 + 변수별 분리 키 + Zero-GC | ~XOR/마스킹 중심, 키 공유, GC 할당 발생 가능 | ✗클라이언트 메모리 보호는 범위 밖 |
| 빌드 무결성 서명 검증 | ✓OZero authenticated signature 서명 | ~체크섬 위주, 키 분리 미흡 | ✓서버 측 검증 가능, 단 네트워크 필수 |
| 듀얼 핑거프린트 무중단 키 회전 | ✓Expected + Previous 키 핑거프린트 동시 인정 — 강제 업데이트 불필요 | ✗단일 키 고정, 회전 시 전 사용자 강제 업데이트 필요 | ~서버 측 회전 가능, 클라이언트 협조 필요 |
| 시간 조작 방어 (다중 엔드포인트) | ✓다수 webTime 엔드포인트 라운드로빈 + 쿼럼(다수결) 검증 | ~단일 시간 서버 의존 | ✓서버 시각 기준, 클라이언트 단독 검증 불가 |
| 공용 시간 서버 의존 없음 | ✓자체 운영 webTime 엔드포인트를 자유롭게 등록 — 외부 의존 0 | ✗공용 시간 서버를 코드에 하드코딩 | ~자체 서버 시각 사용, 운영 비용은 직접 부담 |
| 후킹 도구(Frida 등) 탐지 | ✓네이티브 메모리 스캔 + C# 영역 이중 검사 | ~C# 레벨 탐지만, 네이티브 후킹 미탐지 | ✗후킹 탐지는 범위 밖 |
| iOS 빌드 타임 가드 | ✓iOS 네이티브 브릿지 누락 시 BuildFailedException으로 빌드 차단 | ✗수동 확인 필요, 빌드 타임 가드 없음 | N/A |
| 서버 인프라 의존성 | ✓오프라인 단독 동작 — 모든 검증을 클라이언트에서 수행 | ✓단독 동작 가능 | ✗서버/네트워크 필수 — 오프라인 게임 적용 불가 |
| 과금 모델 | ✓$129 영구 (Standard) / $399/year (Plus Add-on) / $1,499/year 또는 첫 달 $399 이후 $149/month (Pro Add-on) | ~에셋별 가격 상이, 메이저 버전 업 시 재구매 필요 | ✗월 정액 또는 MAU 기반 종량제 |
| 서버 텔레메트리 (옵션) | ✓Pro 티어에서 OZA Attestation · Cloud Telemetry · Auto-block | ✗지원하지 않음 | ✓필수 — 서버 연결 없이 동작 불가 |
| 서버리스 모드 | ✓Standard 티어에서 완전 서버리스 — 키 불필요, 외부 의존 0 | ✓단독 동작 가능 | ✗지원 불가 — 서버/네트워크 필수 |
위 비교는 각 카테고리의 일반적인 구현 패턴 기준이며, 특정 제품을 지목하지 않습니다. ✓ 충족 / ~ 부분 충족 / ✗ 미충족 또는 카테고리 외.
라이브 운영 (Live Ops)
SDK는 출시 첫 날에만 필요한 게 아닙니다. 키 회전, 사후 분석, 시간 검증, 빌드 가드, 텔레메트리까지 라이브 운영에서 실제로 쓰이는 도구를 갖추고 있습니다.
Expected + Previous 키 핑거프린트로 무중단 키 교체. 신·구 빌드를 서버 분기 없이 공존시킬 수 있습니다 — 강제 업데이트가 필요 없습니다.
모듈, 계층, 위험 점수, 이벤트 상태를 함께 기록해 운영팀이 위반 패턴을 분류하고 추세를 확인할 수 있습니다.
다수 webTime 엔드포인트를 라운드로빈으로 호출하고, 쿼럼(다수결) 결과만 신뢰합니다. 한 엔드포인트가 다운돼도 검증이 멈추지 않으며 공용 시간 서버 의존도 없습니다.
iOS 네이티브 브릿지 누락 시 BuildFailedException으로 빌드를 차단합니다. App Store 제출 직전 무방비 빌드 출시 사고를 빌드 타임에서 막아냅니다.
Pro 티어부터 활성화 — 위반 이벤트가 서버에 집계되어 abort 코드별 분포·추세 분석이 가능합니다. 서버 다운 시 graceful degradation으로 코어 보안은 정상 동작합니다.
Ed25519 서명 키페어를 active + previous dual-key 모델로 동시 신뢰. 운영자는 customer-portal 의 Server Keys 페이지에서 회전 트리거 → grace 기간 → 명시적 retire 까지 SDK 강제 업데이트 없이 완료할 수 있습니다.
보호 방식
Standard는 서버 없이 클라이언트 보호를 완결합니다. Pro는 서버 attestation, telemetry, auto-block을 더해 라이브 서비스 운영 보안을 강화합니다.
모든 검증이 클라이언트에서 완결됩니다. 외부 인프라 의존이 0입니다.
권장 사용 케이스
→ Standard 티어로 충분
로컬 보호에 서버 attestation, 위험 이벤트 telemetry, 자동 차단 정책을 더합니다. 변조 빌드와 반복 위협 기기를 운영 정책으로 즉시 대응할 수 있습니다.
권장 사용 케이스
→ Pro 티어
OZero Plus/Pro는 모든 고객사가 같은 공용 보안 바이너리를 공유하지 않습니다. 공간(분산)과 시간(갱신) 두 축으로 방어해, 한 게임에서 분석된 공격이 다른 타깃이나 다음 버전에 그대로 재사용되지 못하게 만듭니다.
정밀 설계된 네이티브 Variant 풀에서 바이너리를 분산 배포합니다. 한 게임에서 분석된 우회·자동 패치 기법이 다른 타깃에 그대로 재사용될 가능성을 구조적으로 낮춥니다.
SDK 정기 업데이트마다 네이티브 Variant를 새로 빌드해 갱신합니다. 분석이 끝나기 전에 방어 표면이 바뀌어, 한 번 확보한 우회 기법도 빠르게 무력화됩니다.
Pro Operations
OZA attestation으로 빌드/Steam 검증 결과를 서버에서 확인하고, telemetry/risk score/customer portal로 반복 위협 기기를 자동 차단하거나 운영자가 검토할 수 있게 합니다.
게임 서버가 검증 토큰으로 변조 빌드, Steam 소유권, 차단 빌드 상태를 확인합니다.
반복 위협 기기와 차단 빌드를 서버 정책으로 막고, 다음 실행 또는 정책 갱신 시 반영합니다.
모듈, 플랫폼, SDK 버전, 기기별 위험 이벤트를 집계하고 운영 근거를 남깁니다.
탐지 강도, 정책 갱신 주기, 차단 기준을 라이선스 단위로 조정합니다.
Pro 서버 점검, 네트워크 장애, 라이선스 만료/정지/폐기 상태는 게임을 즉시 종료하지 않고 Standard 로컬 보호 경로로 조용히 낮춥니다. 반대로 변조 빌드, injection, debugger 같은 확정 위협은 설정된 threat-response 정책을 따릅니다.
Pro 텔레메트리 대시보드 미리보기
라이선스 단위로 탐지 강도와 정책 갱신 주기를 조정하고, 다음 설정 동기화 시 클라이언트에 반영합니다.
이벤트, 플랫폼, SDK 버전, 위험 점수를 한 화면에서 확인해 운영 중 발생하는 공격 패턴을 추적합니다.
반복 위협 기기를 서버 정책으로 차단하고, 앱 재시작 또는 정책 하트비트에서 조용히 적용합니다.
정상 모듈은 해시와 서명자 기준으로 검토해 등록하고, 의심 모듈은 운영자가 추적할 수 있게 남깁니다.
보호 방식
Standard는 로컬 보호만으로 빠르게 시작하고, Pro는 서버 검증과 운영 제어를 더해 라이브 서비스 대응력을 높입니다.
| 비교 항목 | 로컬 보호 (Standard) | 서버사이드 보안 (Pro) |
|---|---|---|
| 10개 코어 보안 모듈 | ✓완전 지원 | ✓완전 지원 (동일) |
| 외부 인프라 의존성 | ✓완전 독립 | ~선택적 — 서버 다운 시 코어 보안은 정상 동작 |
| Attestation / Telemetry | ✗미지원 | ✓OZA 서버 검증 + 위반 이벤트 서버 집계 |
| Signed Time | ✓다중 webTime + 쿼럼(다수결) 검증 (자체 운영) | ✓위 + digital signature 서명 시간 추가 |
| 자동 차단 정책 | ✗미지원 | ✓위험 이벤트와 반복 위협 기기를 서버 정책으로 차단 |
| 서버 키 / 정책 운영 | 해당 없음 | ✓서버 키 회전, 차단 정책, 고객 포털 관리 |
| 운영 부담 | 0 (외부 인프라 없음) | Cloudflare Workers + D1 + KV (자가 운영 가능 / 우리가 호스팅 옵션) |
| 권장 가격대 | $129 (Standard · 영구) $399/year (Plus Add-on · 앱별 Native Variant) - Standard 필요 |
$1,499/year 또는 첫 달 $399 이후 $149/month (Pro Add-on) - Standard 필요 |
Standard는 로컬 공격 신호를 탐지하고 설정한 정책으로 대응합니다. Plus는 한 게임에서 분석된 공격이 다른 고객 게임에 재활용되기 어렵도록 Native Variant로 분리합니다. Pro는 빌드 무결성·Steam 검증 결과를 서버에서 attestation하고, 텔레메트리·기기 차단·원격 정책으로 출시 후 대응을 자동화합니다.
아래 점수는 내부 모의 검증의 참고 지표이며, 제3자 인증이나 절대적 보안 보장을 의미하지 않습니다. 점수는 테스트 범위, SDK 버전, 플랫폼, 설정에 따라 달라질 수 있습니다.
공용 native 모듈과 10개 로컬 보안 모듈로 메모리 변조, 스피드핵, 인젝션, 빌드 변조, Steam 우회 실행 신호를 클라이언트에서 탐지하고 설정한 정책으로 대응합니다.
한 게임에서 만든 우회 패치가 다른 고객 게임에 그대로 통하지 않도록 고객 게임마다 다른 Native Variant로 분리합니다.
서버 연동으로 더 엄격한 빌드 무결성 + Steam Guard 검증을 수행하고, 텔레메트리·기기 차단·원격 정책으로 공격 발생 후 대응 시간을 줄입니다.
클라이언트 단독 보호 SDK 기준 매우 강한 점수입니다. Build Integrity, SpeedHack, MemoryHack, Injection, 공개 MOD APK 대응 지연 사례를 반영했습니다.
Standard의 로컬 방어력에 프로젝트별 Native Variant를 더합니다. 한 게임에서 분석된 우회 패치가 다른 고객 게임에 그대로 재사용되기 어렵습니다.
서버 검증, OZA attestation, 텔레메트리, 고객 포털, 자동 차단, 운영 지표까지 연결된 운영형 보안 서비스 기준 점수입니다.
v5 hash + signer 격상으로 인증서 + 바이너리 동시 변조 강제. 인디 카테고리 천장 근접.
OZero proprietary encryption stack with public-key signatures. 분기별 서버 키 회전.
고객 포털, risk score, 자동 차단, audit trail을 통해 운영자가 실제 공격 흐름을 보고 대응할 수 있습니다.
게임 서버가 OZA token과 서버 검증 결과를 기반으로 빌드 상태와 보안 상태를 확인할 수 있습니다.
내부 기준 참고 점수 · 외부 솔루션은 공개 정보와 업계 추정 기반 · 제3자 인증 아님
단일 출시 게임 또는 소규모 라이브 운영. 서버 운영 부담을 최소화하면서 ModAPK, 메모리 변조, 스피드핵, 인젝션을 막는 상황을 기준으로 봅니다.
지속 업데이트, 반복 공격 대응, 운영 대시보드, 기기 차단, 원격 정책 조정이 필요한 장기 운영 게임을 기준으로 봅니다.
| 솔루션 그룹 | Indie | Live Service | 대략 비용 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| OZero Pro | 9.3 | 9.1 | $1,499/year/app or $399 first month + $149/month/app | 서버 검증 + 텔레메트리 + 고객 포털 + 자동 차단 |
| OZero Plus | 8.5 | 7.7 | $399/year/app | Standard + 프로젝트별 Native Variant 격리 |
| OZero Standard $129 | 8.2 | 7.2 | $129 one-time | 클라이언트 단독 보호 SDK 기준 최상위권 |
| 유저모드 SDK 그룹 A·B·C | 5.0–7.0 | 4.0–5.8 | $50–$300 one-time | Unity common cheat 대응은 가능하지만 서버 운영 루프는 제한적 |
| 통합 매니지드 솔루션 X·Y·Z | 8.2–8.7 | 8.3–8.8 | 대략 연 $10k–$100k+ | 운영 경험은 강하지만 연간 비용과 계약 부담이 큼 |
| 스토어 플랫폼 통합형 | 6.0 | 6.6 | 스토어 정책/수수료 기반 | 단일 스토어 한정 운영 |
| 커널 드라이버 솔루션 P·Q | 9.3–9.5 | 9.4–9.6 | 대략 연 $50k–$500k+ | 커널 모드 강점. 콘솔 SDK 보유. 가격·권한·운영 부담 ↑ |
그룹 정의 — Unity 에셋 스토어 유저모드 보안 Asset A·B·C · 서버연동형 안티치트 솔루션 X·Y·Z · 커널형 대형 안티치트 솔루션 P·Q. 비용은 견적 기반 추정이며 실제 계약, 트래픽, 플랫폼, 지원 범위에 따라 달라질 수 있습니다.
적용 및 검증 사례
실제 보호 적용 후 관찰된 MOD APK 흐름 지연, 플랫폼별 런타임 검증, 보호 범위의 한계를 투명하게 정리했습니다.
Real-World Signal
공개 MOD APK 커뮤니티의 상위 활동 maintainer가 유지하던 Android MOD가 보호 적용 이후 즉시 안정 업데이트되지 못했고, 사용자 crash/abort 보고와 함께 업데이트 흐름이 중단 또는 지연된 사례가 확인되었습니다.
Verified Runtime Coverage
Windows IL2CPP와 Android는 가장 강한 주력 보호 환경이며, macOS와 Linux에서도 Build Integrity, Injection, SpeedHack, MemoryHack 흐름을 기준으로 런타임 검증 근거가 쌓였습니다.
Clear Boundaries
iOS는 실기기 telemetry 검증이 진행되었습니다. WebGL은 Native C++ 보안 로직이 동작하지 않는 브라우저 환경이므로 간단한 런타임 체크와 무결성 힌트 수준의 제한 보호로 봐야 합니다.
Standard는 영구 라이선스입니다. Plus/Pro는 Standard 라이선스가 활성화된 프로젝트에서 사용할 수 있는 Add-on입니다. Plus는 연간 결제 전용, Pro는 월/연 결제를 선택할 수 있습니다. Pro는 프로젝트 1개 기준 10K Telemetry Analysis Cap과 100K MUAD 범위를 분리해 안내하며, 초과 또는 확장이 필요한 경우 Business/Enterprise 플랜 변경 검토를 별도 협의합니다.
단단한 클라이언트 SDK
10대 보안 모듈 모두 제공
일회성 결제 · 영구 라이선스
영구 라이선스입니다. 추가 구독 없이 패키지 임포트만으로 모든 로컬 보안 모듈을 사용할 수 있습니다.
10개 보안 모듈 전체 + 완전 서버리스 동작. 라이선스 키도, 서버 활성화도 필요 없습니다.
Serverless Ownership
외부 서버 의존 없이 프로젝트 안에서 바로 동작하는 기본 보호선입니다.
권장: 오프라인 / 싱글 플레이어 인디 게임
앱별 Native Variant 보호
Standard 라이선스 프로젝트용 Add-on
Standard 필요 · 앱 1개 기준 · 연간 결제 전용 · 활성 기간 Variant 제공 · 만료 시 Standard로 조용히 다운그레이드
Standard의 모든 로컬 보호에 고객 앱마다 다른 Native Variant를 제공합니다. 기존 코드 변경 없이 Variant 바이너리만 교체해 올릴 수 있고, 라이선스 만료 후에도 배포 앱은 Standard 보호로 조용히 다운그레이드됩니다.
Variant Isolation
한 게임에서 만든 우회 패치가 다른 게임에 그대로 통하지 않도록 분리합니다.
권장: ModAPK 재사용 방어가 필요한 인디/중형 게임
라이브 운영용 서버 연동
Standard 라이선스 프로젝트용 Add-on
초기 설정 비용 면제
Standard 필요 · 프로젝트 1개 · 10K Telemetry Analysis Cap · 100K MUAD · $1,499/year 또는 첫 달 $399, 이후 $149/월 · 만료 시 Standard로 조용히 다운그레이드
연간 결제는 초기 설정 비용이 면제되고, 월간으로 1년 이용할 때보다 $539 절약됩니다. 장기 운영을 계획한다면 가장 유리한 선택입니다.
프로젝트 1개 기준 Pro Add-on입니다. Plus의 모든 기능에 더해 서버 검증, OZA attestation, 텔레메트리, 고객 포털, 자동 차단, 원격 정책을 포함합니다. 기본 범위는 10K Telemetry Analysis Cap과 100K MUAD이며, 초과 또는 확장이 필요한 경우 Business/Enterprise 플랜 변경 검토를 별도 협의합니다.
Server Attestation Boost
서버 연동으로 Build Integrity와 Steam Guard 검증을 더 엄격하게 확인합니다.
로컬 체크에 서버 attestation을 더해 변조 빌드, Steam 우회 실행, 차단된 빌드 상태를 운영 정책과 연결합니다.
권장: 라이브 게임 / 인앱 결제 / 멀티플레이어
낮은 구매 마찰
구매 시 회사명, 프로젝트명, Bundle ID만 입력하고 Standard 보유 여부를 체크합니다.
선택적 확인
구매 증빙은 기본 제출 항목이 아니며, 필요한 경우에만 Standard 사용 권한 확인을 요청할 수 있습니다.
연간 결제 혜택
Plus는 연간 전용입니다. Pro 연간 결제는 초기 설정 비용이 면제되고 월간 1년 이용 대비 $539를 절약해 장기 운영에 가장 유리합니다.
포함 보안 모듈 (3개 티어 공통)
핵심 로컬 보안 모듈은 3개 티어 모두 포함됩니다. Plus/Pro는 Standard 라이선스가 활성화된 프로젝트에서 사용할 수 있는 Add-on이며, 회사명·프로젝트명·Bundle ID와 Standard 보유 체크만으로 구매 흐름을 시작합니다. 구매 증빙은 필요한 경우에만 확인하고, 활성 기간이 끝나면 Standard 보호 경로로 graceful downgrade됩니다.
구매 전 알아두어야 할 모든 것.