Standard $159 永久许可 · Pro Add-on

面向 Unity 的 Native C++
反作弊 SDK

OZeroSecurity 是 面向 Unity 游戏的 Native C++ 反作弊 SDK 可检测内存篡改、加速作弊、注入、MOD APK、构建篡改和Steam盗版信号,并可从Standard本地防护扩展到Pro服务端运营。

SUPPORT PLATFORMS
UNITY 2022.3 LTS+ · IL2CPP / MONO

iOS
Android
Windows
macOS
Linux
Steam

LIMITED PROTECTION PLATFORMS

WebGL

WebGL 运行在无法执行 Native C++ 层的浏览器环境中,因此仅提供有限防护。

可扩展防护体系

随游戏成长与在线运营
灵活扩展的架构

OZero 采用模块化多层防护设计,可灵活应对作弊手法和运营环境的变化。

从Standard本地防护开始。Pro整合项目专属原生二进制文件、遥测、远程安全配置和威胁分析,为持续运营的在线服务提供发布后的安全运营能力。

套餐变化时,现有接入代码无需修改。

过去 7 天安全概览 演示数据
D-7 至 D-1 · UTC 结算统计
Blocked attacks 12,438
High-risk devices 31
Protected devices 57,221
boot-chain 4/4 OK policy: strict

此界面及数值仅用于功能说明,不是实际客户数据。

主要特点

接入轻量,防护坚固

基本防护约 3 分钟即可完成,不影响开发排期,
并可持续扩展到上线后的运营阶段。

扫描受保护游戏运行时节点的威胁检测雷达

主动威胁检测

OZeroSecurity 的核心 Native C++ 检测模块交叉验证内存篡改、注入和加速作弊信号,并按项目策略响应。

随攻击方式变化持续更新的多层 Native 安全模块

应对不断演变的作弊手法

通过定期更新和项目专属 Native 模块,让既有分析结果和绕过手法更难原样复用,并快速响应不断变化的攻击模式。

在一个界面管理安全事件与策略的 Pro 运营门户

威胁分析与快速响应

在 Pro 门户中分析风险事件,并通过统一流程管理设备封禁与远程策略下发。

快速接入

导入软件包后,无需场景布置,只需切换设置即可 约 3 分钟完成基本防护

跨平台

支持移动端、PC 以及 IL2CPP、Mono 环境。

无服务器起步

Standard 基本防护无需额外服务器,可离线运行。

无需改代码即可扩展

随着项目发展,可保留现有SDK集成并从Standard扩展至Pro。

开发者安全指南

从需要解决的Unity安全问题开始

从反作弊方案选择到MOD APK、加速作弊、内存修改、注入和Steam盗版防护,为开发者提供对应指南。

演示视频

真实黑客工具防护演示

通过视频查看各安全模块如何应对 Cheat Engine、Frida、加速作弊应用等真实工具。

为何选择 NATIVE C++

弥补 C# 防护局限的 Native C++ 架构

以 C# 编写的安全逻辑较容易被反编译工具分析。OZero 在 Native C++ 层处理关键数据和验证逻辑,提高分析与绕过难度。

常见 C# 安全资源
数值暴露在内存中
1B101765E18 1101936768 // CryptoKey 1B101765E1C 1101936202 // HiddenValue 1B101765E20 3786 // FakeValue (= real value) > CryptoKey ^ FakeValue == HiddenValue // relation exposed > Patch HiddenValue + FakeValue together → check bypassed

当密钥、加密值和真实值共同存放在同一托管内存中时, CryptoKey ⊕ FakeValue = HiddenValue 它们之间的关系会直接暴露。攻击者掌握关系后, 仅同时修改 HiddenValue 与 FakeValue,就能绕过验证并立即篡改内存便成为可能。

OZero Secure Types
0 Results Found
7FF76397A0C0 ?? ?? ?? ?? // Native C++ heap 7FF76397A0C4 ?? ?? ?? ?? // key/cipher separated 7FF76397A0C8 ?? ?? ?? ?? // mask refreshes on protected write

关键值在 Native C++ 堆中处理,C# 侧只接收掩码令牌。基于固定地址或固定值的内存扫描更难确定可追踪目标。

Native 堆处理

关键值不存放在托管内存中,IL2CPP 与 Mono 使用相同的防护模型。

变量独立密钥

每个变量使用不同的加密密钥,恢复一个值也不会暴露其他值。

写入时刷新掩码

C# 侧令牌会在写入受保护值时刷新掩码,因此更新后的存储表示不会保持固定。

降低 GC 压力

主要运算设计为减少重复分配和垃圾回收(GC)压力。

安全模块

应对主要攻击类型的 10 个安全模块

所有模块均运行于自验证启动链之上,检测后的响应方式可按项目策略配置。

Secure Types — 内存篡改防护

金币、属性等关键值在 Native 堆中处理,C# 仅接收掩码令牌,并可自然集成 Unity Inspector。

构建完整性验证(Build Integrity)

通过签名基线区分正式构建与篡改构建,提高重新分发 MOD APK 所需的分析成本。

Speed & Time Hack 防御

利用多线程计时器和多个网络时间戳的法定人数验证,检测 TimeScale 篡改和设备时间变更。

内存注入检测(Frida · DLL)
设备绑定(防止存档复制)
安装来源验证(阻止侧载)
物理引擎黑客防范
Secure File — 本地文件加密
Safe PlayerPrefs
Steam Guard / Anti-Piracy
四阶段自验证启动链
轻松集成

无需修改代码,
约 3 分钟完成接入

导入软件包并在 OZero Security > Config & Dashboard中启用所需模块,即可完成基本接入。
可直接操作右侧编辑器面板。

  • 自动创建运行时对象 — 无需在每个场景中手动放置组件。
  • 一键安全预设 — 根据项目情况切换 Low、Standard 或 Strict。
  • 加密的构建 Config — 安全设置在构建时加密,不会以明文暴露。
Inspector
O Zero Security Config (O Zero Security Config)

OZero Security Config & Dashboard

请配置安全设置。已启用模块会在运行时自动创建,无需手动连接场景。
Quick PresetStandard ★
License & ServerStandard
Common SettingsConfigured
Global Threat ResponseStrict
Build Integrity
Install Source
Steam Anti-Piracy
Device Binding
Speed & Time Hack
许可证

按项目规模灵活扩展

从Standard本地防护开始。Pro整合项目专属原生二进制文件、遥测、远程安全配置和威胁分析,为持续运营的在线服务提供发布后的安全运营能力。

Standard

Serverless 客户端 SDK

希望快速应用本地防护的独立、单机及无服务器项目

$159USD · 永久
  • 包含全部 10 个安全模块
  • 无需许可证密钥,导入软件包即可激活
  • 离线独立运行 · 项目数量不限
  • Unity Asset Store 标准许可证
OZero 直接购买
Recommended

Pro

项目专属二进制文件 · 在线服务安全运营

从项目专属原生二进制文件到威胁分析和远程安全配置,在一处管理在线服务的安全。

$199/月 · 1 个项目
查看演示

已拥有 Standard 时每月 $199 · 同时购买时首笔 $358,此后每月 $199

  • Standard全部功能 + 项目专属原生二进制文件
  • 专属二进制文件更换:最近30天内最多5次
  • 构建完整性与 Steam Guard 服务器验证
  • 威胁监控与分析:通过遥测查看检测信号及发生情况
  • 远程安全配置:无需重新发布应用即可修改支持的安全策略和设置
  • 包含 100K MUAD · 每超出 1K 收费 $2

需要 Standard 许可证购买时,需要验证 Unity Asset Store 或 OZero 直接购买的发票。如果尚未购买 Standard,可在购买 Add-on 时一并选择通过 OZero 直接购买 Standard。

Pro 月度计费

Standard 原价为 USD $159,Unity Asset Store 与 OZero 直接购买适用相同价格。

实际支付金额可能因所在国家的税费、增值税及货币换算而与显示价格不同。

无论通过 OZero 直接购买还是 Unity Asset Store 购买,均可不限期限地下载和更新所购买的 Standard 产品 SDK。

如通过 Unity Asset Store 购买,其下载、重新安装与退款条件适用 Unity 的政策。

Beta 购买说明 目前购买渠道处于 Beta 运营阶段,仅限部分预先获批的客户购买。 请使用已获批的电子邮箱地址申请购买链接。
面向在线 Unity 游戏的 SDK 与 Pro 数据协作 OZeroSecurity 合作伙伴计划向通过审核的商业在线 Unity 游戏提供 SDK 和 Pro 运营功能,并在事先约定的范围内共同使用运营与安全数据。 公司名称、项目名称、标识和采用案例是否公开,与加入计划分开决定。如需公开,仅会在事先协商并最终批准的名称、文案和渠道范围内发布。

可能需要缴纳税费,具体金额将在结账时计算。

购买 Standard

通过 Asset Store 或 OZero 直接购买

Asset Store 客户验证发票后可关联附加服务;直接购买客户可从门户下载 SDK。

Pro Add-on

每月基础 $199

结合 OZero 或客户服务器执行安全验证,并通过遥测、安全报告、远程设置和自动封禁策略提供更强防护。

正常玩家的游戏体验不会中断

订阅结束后,已应用的专属二进制文件和本地防护仍会运行。将无法获取、更换或更新新的二进制文件,也无法使用Pro服务器功能。

WebGL 仅提供有限防护;Xbox、Nintendo Switch、PlayStation 等主机平台需单独评估。

防护范围文档 →
FAQ

常见问题

什么是 Native C++ 安全层?
与容易被 .NET 反编译器逆向分析的 C# Asset 不同,OZero Security 的核心逻辑在编译后的 C++ 原生库(.so / .dll)中执行。核心值不直接存放在托管内存中,而是在 Native C++ 层处理,从而增加了逆向工程和内存扫描分析的成本。
与 IL2CPP 兼容吗?
是的。IL2CPP 与 Mono 均采用相同方向的 Native 防护模型,并已完成内部验证。支持 Unity 2022.3 LTS 及更高版本。
会影响游戏性能吗?
受支持的基础值运算会减少重复分配和 GC 压力。实际帧率影响取决于项目使用方式,建议在项目环境中直接进行性能分析验证。
是否支持离线项目?
Standard支持离线构建和运行。已获取的Pro项目专属原生二进制文件也可离线使用。Pro遥测、远程安全配置、服务器验证和Steam DRM可能根据功能需要网络连接及有效订阅。
是一次性付款吗?

OZero Security以Standard永久许可为基础,需要时通过Pro月度附加服务扩展。

套餐价格期限范围
Standard$159 USD永久客户端防护 SDK
Pro Add-on$199/month按月1 个项目 · 滚动 30 天内轮换 5 次 · 100K MUAD

Pro 不收取设置费。超额部分按每完整 1K MUAD 每月 $2 自动计费;不足 1K 的余量不计费,也不结转。

订阅结束后,还能继续使用已获取的项目专属原生二进制文件吗?
可以。订阅结束后,已获取的项目专属原生二进制文件仍可用于离线构建和已发布应用。新获取、下载、更换及更新服务需要有效订阅。
使用Pro运营功能需要保持有效订阅吗?
是的。使用遥测、远程安全配置、证明和服务器验证等Pro服务器功能期间,需要保持有效订阅。订阅结束后,正常获取的项目专属原生二进制文件和现有已发布应用的本地防护仍会继续运行。
能在 LD Player、BlueStacks 等安卓模拟器上运行吗?
可以,可在 Config 中进行控制。由于部分安卓模拟器或 QA 环境中的调试器/虚拟化信号可能与真实设备不同,建议在测试阶段降低模拟器阻断选项,并在发布生产版本时重新加强。
包含所有源代码吗?
提供 C# 级别的所有源代码。但是,出于安全原因,不在 Native 层构建的 .so · .a · .dll 二进制文件中提供原始源代码。
启用 Steam DRM 后必须始终联网吗?
不需要。 首次一次在线激活即可。之后在离线宽限期(默认 7 天或更长)内无需互联网连接也可正常运行。即使暂时无法连接 OZero 服务器,已激活设备也会自动获准游戏。

※ Steam DRM(Activation 模式)是 仅限 Pro/Enterprise 功能,默认状态为 关闭(Off)。可在客户门户的 Steam 设置中启用。
所有平台都可使用吗?
目前正式支持的平台为 Windows · iOS · Android · macOS · Linux · Dedicated Server · Steam · Unity Editor。WebGL 运行在无法执行 Native C++ 层的浏览器中,因此仅提供简单运行时检查和完整性提示。Nintendo Switch、PS5、Xbox 等主机平台需单独评估。
没有单独的游戏服务器也能使用 Pro 吗?
可以。若您拥有自己的游戏服务器,最强的方式是通过 /v1/validate直接验证 OZA 令牌。没有服务器的团队可启用 OZero Managed Verification,由 OZero 服务器验证令牌并判断 allow/warn/block 策略。但最终执行仍在客户端,因此不如权威服务器封禁强。
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提交产品集成或技术支持咨询时,我们会验证 Asset Store 发票或 OZero 许可证密钥。

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