主动威胁检测
OZeroSecurity 的核心 Native C++ 检测模块交叉验证内存篡改、注入和加速作弊信号,并按项目策略响应。
OZeroSecurity 是 面向 Unity 游戏的 Native C++ 反作弊 SDK。
可检测内存篡改、加速作弊、注入、MOD APK、构建篡改和Steam盗版信号,并可从Standard本地防护扩展到Pro服务端运营。
SUPPORT PLATFORMS
UNITY 2022.3 LTS+ · IL2CPP / MONO
LIMITED PROTECTION PLATFORMS
WebGL 运行在无法执行 Native C++ 层的浏览器环境中,因此仅提供有限防护。
OZero 采用模块化多层防护设计,可灵活应对作弊手法和运营环境的变化。
先使用Standard本地防护。Pro整合项目专属原生二进制文件、遥测、远程安全设置与威胁分析,用于持续运营在线服务安全。
套餐变化时,现有接入代码无需修改。
此界面及数值仅用于功能说明,不是实际客户数据。
基本防护约 3 分钟即可完成,不影响开发排期,
并可持续扩展到上线后的运营阶段。
OZeroSecurity 的核心 Native C++ 检测模块交叉验证内存篡改、注入和加速作弊信号,并按项目策略响应。
通过定期更新和项目专属 Native 模块,让既有分析结果和绕过手法更难原样复用,并快速响应不断变化的攻击模式。
在 Pro 门户中分析风险事件,并通过统一流程管理设备封禁与远程策略下发。
导入软件包后,无需场景布置,只需切换设置即可 约 3 分钟完成基本防护。
支持移动端、PC 以及 IL2CPP、Mono 环境。
Standard 基本防护无需额外服务器,可离线运行。
随着项目成长从 Standard 升级到 Pro 时,现有 SDK 接入结构保持不变。
从反作弊方案选择到MOD APK、加速作弊、内存修改、注入和Steam盗版防护,为开发者提供对应指南。
从开发与维护成本、Native防护层和更新响应等方面比较自研方案与商业SDK。
了解Steam DRM绕过流程,以及通过分层完整性校验延缓公开破解与非法分发的策略。
通过视频查看各安全模块如何应对 Cheat Engine、Frida、加速作弊应用等真实工具。
以 C# 编写的安全逻辑较容易被反编译工具分析。OZero 在 Native C++ 层处理关键数据和验证逻辑,提高分析与绕过难度。
当密钥、加密值和真实值共同存放在同一托管内存中时, CryptoKey ⊕ FakeValue = HiddenValue 它们之间的关系会直接暴露。攻击者掌握关系后, 仅同时修改 HiddenValue 与 FakeValue,就能绕过验证并立即篡改内存便成为可能。
关键值在 Native C++ 堆中处理,C# 侧只接收掩码令牌。基于固定地址或固定值的内存扫描更难确定可追踪目标。
关键值不存放在托管内存中,IL2CPP 与 Mono 使用相同的防护模型。
每个变量使用不同的加密密钥,恢复一个值也不会暴露其他值。
C# 侧令牌会在写入受保护值时刷新掩码,因此更新后的存储表示不会保持固定。
主要运算设计为减少重复分配和垃圾回收(GC)压力。
所有模块均运行于自验证启动链之上,检测后的响应方式可按项目策略配置。
金币、属性等关键值在 Native 堆中处理,C# 仅接收掩码令牌,并可自然集成 Unity Inspector。
通过签名基线区分正式构建与篡改构建,提高重新分发 MOD APK 所需的分析成本。
利用多线程计时器和多个网络时间戳的法定人数验证,检测 TimeScale 篡改和设备时间变更。
导入软件包并在 Project Settings > OZero Security中启用所需模块,即可完成基本接入。
可直接操作右侧编辑器面板。
从 Standard 本地防护开始,无需修改代码即可升级到 Pro。
Serverless 客户端 SDK
希望快速应用本地防护的独立、单机及无服务器项目
服务器验证 · 在线运营附加服务
推荐需要 Pro 优势,以及更强的构建完整性、Steam DRM、远程配置和分析报告等高级功能的项目
已拥有 Standard 时每月 $199 · 同时购买时首笔 $358,此后每月 $199
需要 Standard 许可证购买时,需要验证 Unity Asset Store 或 OZero 直接购买的发票。如果尚未购买 Standard,可在购买 Add-on 时一并选择通过 OZero 直接购买 Standard。
Standard 原价为 USD $159,Unity Asset Store 与 OZero 直接购买适用相同价格。
实际支付金额可能因所在国家的税费、增值税及货币换算而与显示价格不同。
无论通过 OZero 直接购买还是 Unity Asset Store 购买,均可不限期限地下载和更新所购买的 Standard 产品 SDK。
如通过 Unity Asset Store 购买,其下载、重新安装与退款条件适用 Unity 的政策。
可能需要缴纳税费,具体金额将在结账时计算。
购买 Standard
Asset Store 客户验证发票后可关联附加服务;直接购买客户可从门户下载 SDK。
Pro Add-on
结合 OZero 或客户服务器执行安全验证,并通过遥测、安全报告、远程设置和自动封禁策略提供更强防护。
Standard 无需外部基础设施,即可从本地保护开始。Pro 在 Standard 全部功能的基础上,增加项目专属原生二进制文件以及服务器验证和运营功能。
| 项目 | Standard | Pro Add-on |
|---|---|---|
| 价格 | $159 · 永久许可证 | 每月 $199 · 1 个项目 需要 Standard 许可证 |
| 10 个安全模块与本地保护 | 全部提供 | 全部提供(与 Standard 相同) |
| 原生二进制文件 | 所有 Standard 项目共用 | 项目专属 Native Variant Variant 轮换:滚动 30 天内最多 5 次 |
| 服务器验证 | 不包含 | 构建完整性与 Steam 所有权的服务器验证 自有游戏服务器或 OZero Managed Verification |
| 威胁监控 | 不包含 | 基于遥测的运营控制台、安全事件分析与警报 |
| 远程安全设置与自动封禁 | 不包含 | 无需重新发布应用即可更改受支持的策略和设置 封禁重复威胁设备和存在漏洞的构建版本 |
| 互联网与外部基础设施 | 不需要(可离线独立运行) | 仅 Pro 服务器功能需要 连接中断时本地保护仍继续运行 |
| 使用范围 | 项目数量不限 | 包含 100K MUAD · 每超出 1K 收费 $2 |
| 更新 | 所购 Standard 产品的下载和更新不限期限 | 订阅期间提供 Pro 更新和新的二进制文件 结束后已获取的二进制文件和已发布的应用仍可继续运行 |
订阅结束后,已应用的 Native Variant 与本地防护仍会正常保持。仅限制获取新 Variant、轮换、更新和 Pro 服务器功能。
WebGL 仅提供有限防护;Xbox、Nintendo Switch、PlayStation 等主机平台需单独评估。
OZero Security 以永久许可证 Standard 为基础,可按需添加月付 Pro 附加服务。
| 套餐 | 价格 | 期限 | 范围 |
|---|---|---|---|
| Standard | $159 USD | 永久 | 客户端防护 SDK |
| Pro Add-on | $199/month | 按月 | 1 个项目 · 滚动 30 天内轮换 5 次 · 100K MUAD |
Pro 不收取设置费。超额部分按每完整 1K MUAD 每月 $2 自动计费;不足 1K 的余量不计费,也不结转。
/v1/validate直接验证 OZA 令牌。没有服务器的团队可启用 OZero Managed Verification,由 OZero 服务器验证令牌并判断 allow/warn/block 策略。但最终执行仍在客户端,因此不如权威服务器封禁强。请选择符合咨询目的的入口,相关团队审核后会与您联系。
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