先制的な脅威検知
OZeroSecurityの主要検知モジュールがNative C++層でメモリ改ざん、インジェクション、スピードハックの信号を相互検証し、プロジェクトポリシーに従って対応します。
OZeroSecurityは Unityゲーム向けNative C++アンチチートSDKです。
メモリ改ざん、スピードハック、インジェクション、MOD APK、ビルド改ざん、Steam海賊版の兆候を検知し、Standardのローカル保護からProのサーバー運用まで拡張できます。
SUPPORT PLATFORMS
UNITY 2022.3 LTS+ · IL2CPP / MONO
LIMITED PROTECTION PLATFORMS
WebGLはNative C++レイヤーが動作しないブラウザ環境のため、限定的な保護のみ提供されます。
OZeroはモジュール式の多層保護を基盤とし、変化するチート手法や運用環境に柔軟に対応します。
Standardでローカル保護を開始できます。Proはプロジェクト専用ネイティブバイナリ、テレメトリー、リモートセキュリティ設定、脅威分析を統合し、リリース後もセキュリティ運用を続けられるライブサービス向けソリューションです。
プランを変更しても既存の連携コードはそのまま維持されます。
画面と数値は機能説明用の例であり、実際のお客様データではありません。
開発スケジュールに負担をかけず、基本保護を約3分で導入し、
リリース後の運用まで拡張できる構造を提供します。
OZeroSecurityの主要検知モジュールがNative C++層でメモリ改ざん、インジェクション、スピードハックの信号を相互検証し、プロジェクトポリシーに従って対応します。
定期アップデートとプロジェクト専用Nativeモジュールにより、既存の分析結果や回避手法をそのまま再利用しにくくし、変化する攻撃パターンへ迅速に対応します。
Proポータルでリスクイベントを分析し、端末ブロックやリモートポリシー配布まで一つの運用フローで管理できます。
パッケージをインポートし、シーン配置なしで設定を切り替えるだけで 約3分で基本保護を適用できます。
モバイル・PC、IL2CPP・Mono環境をサポートします。
Standardの基本保護は別途サーバーを必要とせず、オフラインで動作します。
プロジェクトの成長に合わせて、SDK連携を維持したままStandardからProへ拡張できます。
アンチチート導入の判断からMOD APK、スピードハック、メモリ改ざん、インジェクション、Steam海賊版対策まで、開発者向けに整理しました。
開発・保守コスト、Native保護レイヤー、アップデート対応を基準に自社開発と商用SDKを比較します。
Steam DRM回避の流れと、多層整合性検証で公開クラックや不正配布を遅らせる戦略を解説します。
Cheat Engine、Frida、スピードハックアプリなど、実際のツールに各セキュリティモジュールが対応する様子を動画で確認できます。
C#で記述されたセキュリティロジックは逆コンパイルツールで比較的容易に解析されます。OZeroは重要データと検証ロジックをNative C++層で処理し、解析と回避の難易度を高めます。
キー、暗号化値、実値が同じマネージドメモリに置かれると、 CryptoKey ⊕ FakeValue = HiddenValue その関係式が露出します。攻撃者が関係を把握すれば、 HiddenValueとFakeValueを同時に変更するだけで、検証を通過したまま即座にメモリを改ざんが可能になります。
重要値はNative C++ヒープで処理し、C#側にはマスク済みトークンだけを渡します。固定アドレスや固定値を基準にするメモリスキャンが追跡対象を特定しにくくなります。
重要値をマネージドメモリに置きません。IL2CPPとMonoで同じ保護モデルを使用します。
変数ごとに異なる暗号化キーを使用します。一つの値を復元しても他の値は露出しません。
C#側のトークンは保護値の書き込み時にマスクを更新するため、値の更新後も保存表現が固定されません。
主要な演算で、ガベージコレクション(GC)のアロケーションを抑えるよう設計されています。
すべてのモジュールは自己検証ブートチェーン上で動作し、検知後の対応はプロジェクトポリシーに合わせて設定できます。
通貨やステータスなどの重要値をNativeヒープで処理し、C#にはマスク済みトークンだけを渡します。Unity Inspectorとも自然に連携します。
署名ベースの基準線で正規ビルドと改ざんビルドを区別し、MOD APK再配布に必要な解析コストを高めます。
マルチスレッドタイマーと複数Webタイムスタンプのクォーラム検証で、TimeScale改ざんと端末時刻変更を検知します。
パッケージをインポートし、 OZero Security > Config & Dashboardで必要なモジュールを有効にすれば基本連携は完了です。
右側のエディターパネルを操作してみてください。
Standardでローカル保護を開始できます。Proはプロジェクト専用ネイティブバイナリ、テレメトリー、リモートセキュリティ設定、脅威分析を統合し、リリース後もセキュリティ運用を続けられるライブサービス向けソリューションです。
サーバーレス クライアント SDK
ローカル保護をすぐに導入したいインディー、シングルプレイヤー、サーバーレスのプロジェクト
プロジェクト専用バイナリ · ライブサービスのセキュリティ運用
プロジェクト専用ネイティブバイナリから脅威分析、リモートセキュリティ設定まで、ライブサービスのセキュリティを一か所で運用できます。
Standard保有時は月額$199 · 同時購入時は初回$358、以後月額$199
Standardライセンスが必要です購入時に、Unity Asset StoreまたはOZero直接購入のインボイス確認が必要です。Standardをまだ購入していない場合は、Add-onの購入時にOZeroからのStandard直接購入を追加できます。
Standardの定価はUSD $159で、Unity Asset StoreとOZero直接購入に同じ価格が適用されます。
実際の決済金額は、居住国の税金・VATと決済通貨の換算により表示金額と異なる場合があります。
OZero直接購入とUnity Asset Store購入のいずれも、購入したStandard製品のSDKダウンロードと更新を期間の制限なく提供します。
Unity Asset Storeで購入した場合、ダウンロード・再インストール・返金の条件はUnityのポリシーが適用されます。
税金が適用される場合があり、決済時に計算されます。
Standardを購入
Asset Store購入者はインボイス確認後にアドオンを連携でき、直接購入者はポータルからSDKをダウンロードできます。
Pro Add-on
OZeroまたはお客様のサーバーと連携してセキュリティ検証を行い、テレメトリ、レポート、リモート設定、自動ブロックポリシーでより強力に保護します。
契約終了後も適用済みの専用バイナリとローカル保護は動作します。新しいバイナリの取得・差し替え・更新とProサーバー機能は利用できなくなります。
WebGLは限定保護です。Xbox、Nintendo Switch、PlayStationなどのコンソールは個別確認が必要です。
OZero Securityは永久Standardライセンスを基本とし、必要に応じて月間Pro Add-onで拡張します。
| プラン | 価格 | 期間 | 範囲 |
|---|---|---|---|
| Standard | $159 USD | 永久 | クライアント保護SDK |
| Pro Add-on | $199/month | 月間 | 1プロジェクト · 直近30日で5回ローテーション · 100K MUAD |
Proにセットアップ費用はありません。超過分は完全な1K MUAD単位ごとに月額$2で自動請求され、1K未満は請求も繰り越しもされません。
/v1/validateで直接検証する方法が最も強力です。サーバーを持たないチームはOZero Managed Verificationを有効にし、OZeroサーバーにトークン検証とallow/warn/block判断を任せられます。ただし最終執行はクライアント側のため、権威サーバーによるブロックほど強力ではありません。目的に合うお問い合わせ窓口を選択すると、担当チームが確認してご案内します。
お問い合わせ
SDK連携・技術サポートのお問い合わせ時に、Asset StoreインボイスまたはOZeroライセンスキーを確認します。
BUSINESS
企業・スタジオへの導入、個別見積もり、ボリュームライセンス、リセラー、事業提携をご相談いただけます。