Standard $129 永久许可证 · Plus/Pro 附加服务

抵御作弊与盗版
保护游戏与收入

面向 Unity 游戏的 基于 Native C++ 的安全解决方案——OZeroSecurity, 无需修改游戏代码,即可接入内存篡改防护、注入检测、构建完整性验证、加速作弊检测以及 MOD APK 与 Steam 盗版防护。

SUPPORT PLATFORMS
UNITY 2021.3 LTS+ · IL2CPP / MONO

iOS
Android
Windows
macOS
Linux
Steam

LIMITED PROTECTION PLATFORMS

WebGL

WebGL 运行在无法执行 Native C++ 层的浏览器环境中,因此仅提供有限防护。

可扩展防护体系

随游戏成长与在线运营
灵活扩展的架构

OZero 采用模块化多层防护设计,可灵活应对作弊手法和运营环境的变化。

从无需服务器的 Standard开始;需要项目专属 Native 模块时升级到 Plus;若在线服务还需要服务器验证与运营控制台,则选择 Pro

套餐变化时,现有接入代码无需修改。

过去 7 天安全概览 演示数据
D-7 至 D-1 · UTC 结算统计
Blocked attacks 12,438
High-risk devices 31
Protected devices 57,221
boot-chain 4/4 OK policy: strict

此界面及数值仅用于功能说明,不是实际客户数据。

主要特点

接入轻量,防护坚固

基本防护约 3 分钟即可完成,不影响开发排期,
并可持续扩展到上线后的运营阶段。

扫描受保护游戏运行时节点的威胁检测雷达

主动威胁检测

OZeroSecurity 的核心 Native C++ 检测模块交叉验证内存篡改、注入和加速作弊信号,并按项目策略响应。

随攻击方式变化持续更新的多层 Native 安全模块

应对不断演变的作弊手法

通过定期更新和项目专属 Native 模块,提高攻击分析的复用成本,快速响应不断变化的攻击模式。

在一个界面管理安全事件与策略的 Pro 运营门户

威胁分析与快速响应

在 Pro 门户中分析风险事件,并通过统一流程管理设备封禁与远程策略下发。

快速接入

导入软件包后,无需场景布置,只需切换设置即可 约 3 分钟完成基本防护

跨平台

支持移动端、PC 以及 IL2CPP、Mono 环境。

无服务器起步

Standard 基本防护无需额外服务器,可离线运行。

无需改代码即可扩展

随着项目成长从 Standard 升级到 Plus 或 Pro 时,现有 SDK 接入结构保持不变。

演示视频

真实黑客工具防护演示

通过视频查看各安全模块如何应对 Cheat Engine、Frida、加速作弊应用等真实工具。

为何选择 NATIVE C++

弥补 C# 防护局限的 Native C++ 架构

以 C# 编写的安全逻辑较容易被反编译工具分析。OZero 在 Native C++ 层处理关键数据和验证逻辑,提高分析与绕过难度。

常见 C# 安全资源
数值暴露在内存中
1B101765E18 1101936768 // CryptoKey 1B101765E1C 1101936202 // HiddenValue 1B101765E20 3786 // FakeValue (= real value) > CryptoKey ^ FakeValue == HiddenValue // relation exposed > Patch HiddenValue + FakeValue together → check bypassed

当密钥、加密值和真实值共同存放在同一托管内存中时, CryptoKey ⊕ FakeValue = HiddenValue 它们之间的关系会直接暴露。攻击者掌握关系后, 仅同时修改 HiddenValue 与 FakeValue,就能绕过验证并立即篡改内存便成为可能。

OZero Secure Types
0 Results Found
7FF76397A0C0 ?? ?? ?? ?? // Native C++ heap 7FF76397A0C4 ?? ?? ?? ?? // key/cipher separated 7FF76397A0C8 ?? ?? ?? ?? // token rotates per frame

关键值在 Native C++ 堆中处理,C# 侧只接收掩码令牌。扫描固定地址或固定值时难以锁定稳定目标。

Native 堆处理

关键值不存放在托管内存中,IL2CPP 与 Mono 使用相同的防护模型。

变量独立密钥

每个变量使用不同的加密密钥,恢复一个值也不会暴露其他值。

动态帧掩码

C# 侧令牌每帧动态掩码,使静态扫描器难以找到稳定目标。

降低 GC 压力

受支持的运算减少重复分配,并提供项目级性能分析指南。

安全模块

应对主要攻击类型的 10 个安全模块

所有模块均运行于自验证启动链之上,检测后的响应方式可按项目策略配置。

Secure Types — 内存篡改防护

金币、属性等关键值在 Native 堆中处理,C# 仅接收掩码令牌,并可自然集成 Unity Inspector。

构建完整性验证(Build Integrity)

通过签名基线区分正式构建与篡改构建,提高重新分发 MOD APK 所需的分析成本。

Speed & Time Hack 防御

利用多线程计时器和多个网络时间戳的法定人数验证,检测 TimeScale 篡改和设备时间变更。

内存注入检测(Frida · DLL)
设备绑定(防止存档复制)
安装来源验证(阻止侧载)
物理引擎黑客防范
Secure File — 本地文件加密
Safe PlayerPrefs
Steam Guard / Anti-Piracy
四阶段自验证启动链
轻松集成

无需修改代码,
约 3 分钟完成接入

导入软件包并在 OZero Security > Config & Dashboard中启用所需模块,即可完成基本接入。
可直接操作右侧编辑器面板。

  • 自动创建运行时对象 — 无需在每个场景中手动放置组件。
  • 一键安全预设 — 根据项目情况切换 Low、Standard 或 Strict。
  • 加密的构建 Config — 安全设置在构建时加密,不会以明文暴露。
Inspector
O Zero Security Config (O Zero Security Config)

OZero Security Config & Dashboard

请配置安全设置。已启用模块会在运行时自动创建,无需手动连接场景。
Quick PresetStandard ★
License & ServerStandard
Common SettingsConfigured
Global Threat ResponseStrict
Build Integrity
Install Source
Steam Anti-Piracy
Device Binding
Speed & Time Hack
许可证

按项目规模灵活扩展

从 Standard 本地防护开始,无需修改代码即可升级到 Plus 或 Pro。

Standard

Serverless 客户端 SDK

希望快速应用本地防护的独立、单机及无服务器项目

$129USD · 永久
  • 包含全部 10 个安全模块
  • 无需许可证密钥,导入软件包即可激活
  • 离线独立运行 · 项目数量不限
  • Unity Asset Store 标准许可证
OZero 直接购买

Plus

项目专属 Native Variant 附加服务

推荐希望通过独立的 Native Variant 模块提高绕过成本的商业项目

$49/月 · 1 个项目

已拥有 Standard 时每月 $49 · 同时购买时首笔 $178,此后每月 $49

  • 包含 Standard 的所有功能
  • 每个项目独立 Native 二进制文件
  • Variant 轮换:滚动 30 天内最多 2 次
  • 有效期内更新至最新版本

需要 Standard 许可证购买时,需要验证 Unity Asset Store 或 OZero 直接购买的发票。如果尚未购买 Standard,可在购买 Add-on 时一并选择通过 OZero 直接购买 Standard。

订阅 Plus
Recommended

Pro

服务器验证 · 在线运营附加服务

推荐需要 Plus 优势,以及更强的构建完整性、Steam DRM、远程配置和分析报告等高级功能的项目

$199/月 · 1 个项目
查看演示

已拥有 Standard 时每月 $199 · 同时购买时首笔 $328,此后每月 $199

  • 包含 Plus 的所有功能
  • Variant 轮换:滚动 30 天内最多 5 次
  • 构建完整性与 Steam Guard 服务器验证
  • 运营控制台、遥测与自动封禁
  • 包含 100K MUAD · 每超出 1K 收费 $2

需要 Standard 许可证购买时,需要验证 Unity Asset Store 或 OZero 直接购买的发票。如果尚未购买 Standard,可在购买 Add-on 时一并选择通过 OZero 直接购买 Standard。

Pro 月度计费
Beta 购买说明 目前购买渠道处于 Beta 运营阶段,仅限部分预先获批的客户购买。 请使用已获批的电子邮箱地址申请购买链接。

可能需要缴纳税费,具体金额将在结账时计算。

购买 Standard

通过 Asset Store 或 OZero 直接购买

Asset Store 客户验证发票后可关联附加服务;直接购买客户可从门户下载 SDK。

Plus Add-on

每月 $49

为项目分配独立的 Native 安全模块,使某个版本的攻击分析难以直接复用于下一版本。

Pro Add-on

每月基础 $199

结合 OZero 或客户服务器执行安全验证,并通过遥测、安全报告、远程设置和自动封禁策略提供更强防护。

正常玩家的游戏体验不会中断

订阅结束后,已应用的 Native Variant 与本地防护仍会正常保持。仅限制获取新 Variant、轮换、更新和 Pro 服务器功能。

WebGL 仅提供有限防护;Xbox、Nintendo Switch、PlayStation 等主机平台需单独评估。

防护范围文档 →
FAQ

常见问题

什么是 Native C++ 安全层?
与容易被 .NET 反编译器逆向分析的 C# Asset 不同,OZero Security 的核心逻辑在编译后的 C++ 原生库(.so / .dll)中执行。核心值不直接存放在托管内存中,而是在 Native C++ 层处理,从而增加了逆向工程和内存扫描分析的成本。
与 IL2CPP 兼容吗?
是的。IL2CPP 与 Mono 均采用相同方向的 Native 防护模型,并已完成内部验证。支持 Unity 2021.3 LTS 及更高版本。
会影响游戏性能吗?
受支持的基础值运算会减少重复分配和 GC 压力。实际帧率影响取决于项目使用方式,建议使用随附的性能分析指南进行验证。
是否支持离线项目?
支持。Standard 和 Plus 在 Unity 构建与应用运行时均支持 100% 离线使用。但为了提供更强的保护,Pro 许可证在应用运行期间使用遥测、构建完整性验证、远程策略或 Steam DRM 功能时,可能需要连接互联网。
是一次性付款吗?

OZero Security 以永久许可证 Standard 为基础,可按需添加月付 Plus/Pro 附加服务。

套餐价格期限范围
Standard$129 USD永久客户端防护 SDK
Plus Add-on$49/month按月1 个项目 · 滚动 30 天内轮换 2 次
Pro Add-on$199/month按月1 个项目 · 滚动 30 天内轮换 5 次 · 100K MUAD

Pro 不收取设置费。超额部分按每完整 1K MUAD 每月 $2 自动计费;不足 1K 的余量不计费,也不结转。

Plus Add-on 是否需要在游戏运营期间每月持续订阅?
不需要。已经应用到项目中的 Native Variant 在订阅结束后,仍会在现有构建和已发布应用中继续离线运行。因此,建议在正式发布和重大更新时重新启用订阅并应用新的 Variant。如果现有绕过补丁已经扩散,应用新的 Variant 可以提高该补丁的重复利用成本。
Pro Add-on 也可以只在发布更新时订阅吗?
与上述 Plus 情况一样,Native Variant 在订阅结束后仍会在现有构建和已发布应用中正常运行。但是,安全遥测日志、远程配置、更强的服务器保护和 Steam DRM 功能需要有效订阅。如果在线服务使用这些功能,建议持续订阅。
能在 LD Player、BlueStacks 等安卓模拟器上运行吗?
可以,可在 Config 中进行控制。由于部分安卓模拟器或 QA 环境中的调试器/虚拟化信号可能与真实设备不同,建议在测试阶段降低模拟器阻断选项,并在发布生产版本时重新加强。
包含所有源代码吗?
提供 C# 级别的所有源代码。但是,出于安全原因,不在 Native 层构建的 .so · .a · .dll 二进制文件中提供原始源代码。
启用 Steam DRM 后必须始终联网吗?
不需要。 首次一次在线激活即可。之后在离线宽限期(默认 7 天或更长)内无需互联网连接也可正常运行。即使暂时无法连接 OZero 服务器,已激活设备也会自动获准游戏。

※ Steam DRM(Activation 模式)是 仅限 Pro/Enterprise 功能,默认状态为 关闭(Off)。可在客户门户的 Steam 设置中启用。
所有平台都可使用吗?
目前正式支持的平台为 Windows · iOS · Android · macOS · Linux · Dedicated Server · Steam · Unity Editor。WebGL 运行在无法执行 Native C++ 层的浏览器中,因此仅提供简单运行时检查和完整性提示。Nintendo Switch、PS5、Xbox 等主机平台需单独评估。
没有单独的游戏服务器也能使用 Pro 吗?
可以。若您拥有自己的游戏服务器,最强的方式是通过 /v1/validate直接验证 OZA 令牌。没有服务器的团队可启用 OZero Managed Verification,由 OZero 服务器验证令牌并判断 allow/warn/block 策略。但最终执行仍在客户端,因此不如权威服务器封禁强。
GET STARTED

从产品集成到接入咨询,欢迎随时联系我们

请选择符合咨询目的的入口,相关团队审核后会与您联系。

联系我们

集成咨询

提交产品集成或技术支持咨询时,我们会验证 Asset Store 发票或 OZero 许可证密钥。

技术支持 许可证 / 付款 其他

BUSINESS

接入与商务咨询

我们提供企业与工作室接入、定制报价、批量许可、经销合作及商务合作咨询。

接入与报价 经销与分销合作 商务合作
Pro 客户还可在运营门户中查看安全事件与许可证信息,并提交支持请求。