OZero Security — 正式リリース

数分で導入できるAnti-Cheat × Anti-Piracy 統合 SDK

Anti-Cheat × Anti-Piracy 保護を1つにまとめ、
MOD APK再配布、SpeedHack、メモリ改ざん、Injection、ビルド改ざん、セーブ改ざん、Steam迂回起動
などの主要な脅威を検知し、ポリシーに応じて対応します。Android · iOS · Windows · macOS · Linux · Steam を中心としたNative保護と、WebGL向けの限定保護を考慮した商用UnityセキュリティSDKです。

特徴 マニュアル 技術証明
Standard $129 · 永久ライセンス · Plus/Pro Add-on で拡張
Plus/Pro の有効期間が終了しても、アプリは Standard 保護で静かに動作を続けます。

設定不要な統合

3分以内にインストールから設定まで

パッケージをインポートし、UnityメニューのOZero Security > Config & Dashboardを開いて必要なモジュールをトグルし、アセットを保存します。シーンHierarchy管理や手動コンポーネント配置は不要です。

  • グローバル脅威対応(アプリ強制終了、ログ出力など)の自動化
  • 有効化された全モジュールをランタイム起動時にDontDestroyOnLoad GameObjectとして自動生成 — シーンへの事前配置不要
  • 全ての関数とクラスに親切で詳細なコメントを提供
  • ビルド設定保護、ランタイム検証、Native C++保護レイヤーを組み合わせ、リリース後の改ざん耐性を高めます
  • 4経路防御: デフォルトハンドラ / ユーザー Receiver / 内部フォールバック / ネイティブ Abort が独立動作 — どれか一つをパッチしても残り3経路が生存
  • Low / Standard / Strict プリセットでセキュリティ強度をワンクリック切替(各プリセットが実際に異なる閾値/トグルを適用)
OZero Security Config & Dashboard
セキュリティモジュール
Build Integrity Validator
Speed Hack Detector
Injection Detector
Physics Hack Detector
ステータス: [OZeroBuildIntegrityValidator] 有効
✓ 有効なモジュールがランタイムに自動生成されます

Unity向けマルチプラットフォーム対応: Android, iOS, Windows, WebGL, Unity Editor, Steam

iOS 12.0+
Android API 21+
Windows Standalone
macOS Limited
Linux IL2CPP/Mono
Steam Anti-Piracy
Dedicated Server Windows/Linux
WebGL Runtime
Unity 2020.3 LTS+
10
セキュリティモジュール
0
GCアロケーション
C++
ネイティブエンジン
9+
プラットフォーム

クイックビュー

必要なセクションだけすぐ確認できます

多層ランタイム保護

起動からプレイ中まで、複数の層が連携して検証します

OZeroはビルド整合性、ランタイム設定、ネイティブ保護、運用テレメトリを組み合わせます。開発者は複雑なセキュリティコードを書かずに、主要な脅威を一貫したポリシーで検知・対応できます。

1

ビルド信頼ベースライン

リリースビルドが意図した構成と一致するか確認できるよう、署名ベースの基準を使用します。

Signed build baseline
2

ビルド整合性

配布ファイルとランタイム環境の異常を確認し、改ざんビルドの利用を抑制します。

Build integrity
3

自動初期化

シーンごとに専用オブジェクトを配置しなくても、有効な保護モジュールがランタイムで準備されます。

Zero scene setup
4

Native C++ 保護層

マネージドコードの外側にあるネイティブ層が、主要なランタイム検証を補助します。

Native runtime guard
なぜ多層保護が必要ですか?

単一チェックだけでは運用中の脅威を見落としやすくなります。OZeroはビルド、ランタイム、メモリ、サーバーテレメトリの観測を分け、防御品質と運用可視性を高めます。

ビルド整合性イベント ランタイム脅威イベント 運用テレメトリ
検証順序
Trust Anchor
Manifest Validator
Bootstrapper
Native Guard

多層セキュリティカバレッジ

10のセキュリティモジュール、自己検証ブートチェーンの上で動作します

ゲームハッキングの主要な経路を複数の層で検知し、設定したポリシーに応じて対応します。

ビルド整合性検証

主要なDLLとデータファイルの改ざんを検出します。
C++ネイティブ整合性相互検証により、改ざんビルドやMOD APK再配布の解析コストを高めます。

インストール元検証

Google Playなどの正規ストア経由でインストールされたか検証します。不正APKサイドロードを防ぎます。

デバイスバインディング

固有のハードウェアフィンガープリントを抽出してセーブデータと結合します。他デバイスへのコピー使用を防ぎます。

スピード&タイムハック防止

マルチスレッドタイマーとWebタイムスタンプ相互検証でTimeScale改ざんとシステム時計操作を即時検出します。

Multi-endpoint ラウンドロビン · 公共時刻サーバー依存なし

物理エンジンハック防止

ネットワーク遅延を補正する精密な距離計算で異常な位置移動とウォールハックをブロックします。

メモリインジェクション検出

異常なランタイムモジュール、フックの兆候、疑わしい実行状態を観察し、ポリシーに応じてテレメトリまたはブロックで対応します。

メモリ改ざん防止 (Secure Types)

HP、Gold、速度などの重要なゲーム値をNative C++ベースのSecure Typeで保護します。既存のゲームロジックを大きく変えずに適用できます。

ローカルファイル暗号化 (Secure File)

セーブデータや重要アセットファイルを高速かつ安全に暗号化・復号化します。デバイス固有の認証キーを使用。

PlayerPrefsセキュリティ

UnityのデフォルトPlayerPrefsを置き換えます。KeyとValueの両方を難読化・暗号化してデータ盗難を防ぎます。

Steam Guard / Anti-Piracy

Steam App ID、起動経路、所有権/DLC、Build ID、リリース時の steam_appid.txt 管理を確認し、Steam外起動や既知のエミュレーター痕跡を検知します。サーバー側の所有権検証はProで提供されます。

ライブデモ

本物のハッキングツールが阻止される瞬間を見る

実際のハッキングツール vs OZero Security — 各セキュリティモジュールがリアル攻撃をブロックする映像です。

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🔐Secure Types
vs Cheat Engine
▶ 再生

Cheat Engine スキャン: 結果 0件

Cheat Engineでゲーム内Gold・HPの値を探す試み — OZero適用前後をリアルタイムで比較します。

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スピードハック検出 | Android
vs スピードハックアプリ
▶ 再生

スピードハックリアルタイム検出 (Android)

ゲーム速度を3倍にするスピードハックアプリの起動と同時に、OZeroの3層ネイティブ検出システムが発動します。

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🛡️インジェクション検出
vs Frida
▶ 再生

ランタイム注入シグナル: ポリシー対応

異常なランタイム注入シグナルを検出し、設定されたセキュリティポリシーに応じてテレメトリまたはブロックで対応します。

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🛡️インジェクション検出
vs CE Debugger
▶ 再生

Cheat Engine Debugger: インジェクション遮断

Cheat EngineのデバッガーによるプロセスへのインジェクションをOZeroのインジェクションモニターが即座に検出・遮断するプロセス。

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💾セーブファイル保護
vs ヘックスエディタ
▶ 再生

セーブファイル: 改竄不可

HxDヘックスエディタでセーブファイルを直接編集した際、message authentication検証が改竄を即座に検出します。

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📱デバイスバインディング
vs セーブコピー
▶ 再生

セーブコピー: 暗号学的に遮断

別のデバイスにセーブファイルをコピーすると、key-derivation functionデバイスバインディングが即座に無効化します。

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スピードハック検出 | Windows
vs スピードハックアプリ
▶ 再生

スピードハックリアルタイム検出 (Windows)

Windows Standalone環境でスピードハックアプリが起動した瞬間、OZeroのマルチスレッドタイマー交差検証が即座に発動します。

なぜNative C++なのか?

実証されたNative C++防御

メモリスキャンシミュレーションで証明された、C#だけでは絶対に防げない構造的な違いをご確認ください。

従来のC#(脆弱)

アルゴリズムがコード内に露出

C#ベースのセキュリティソリューションは、保護アルゴリズムがC#コード自体の中に直接記述されています。C#は無料のツールで逆コンパイルできるため、攻撃者はアルゴリズムを読み取り、仕組みを把握して暗号を解読できます。

AddressDecimalComment
1B101765E18   1101936768   // CryptoKey
1B101765E1C   1101936202   // HiddenValue
1B101765E20   3786         // FakeValue
> ハッカーXOR: 1101936768 ^ 1101936202 = 3786
> 1分未満で完全なバイパスを達成。
OZero Security(より強固な防御)

Native C++ — 逆コンパイラに見えないアルゴリズム

OZero SecurityはC#マネージドメモリに生データを絶対に保存しません。全てのデータはNative C++ヒープにのみ存在し、インスタンスごとのOZero proprietary cipherキーで暗号化されます。C#に返されるトークンは毎フレーム変更され、メモリスキャナーが0件を返すよう設計されています。

AddressHexComment
7FF76397A0C0   ?? ?? ?? ??   // Native C++ ヒープ — マネージドメモリからアクセス不可
7FF76397A0C4   ?? ?? ?? ??   // キーと暗号文がメモリ上で分離
7FF76397A0C8   ?? ?? ?? ??   // 毎フレームトークン変更
> Cheat Engineスキャン試行...
> 結果: 0 Results Found. スキャンおよびリバースエンジニアリングをブロック。

C#ヒープ不使用

生データはマネージドメモリに絶対に入りません。IL2CPPでもMonoでも、データはネイティブに留まります。

インスタンス別OZero proprietary cipher

各変数が独自の暗号化キーを持ちます。一つを解読しても他の変数の情報は得られません。

ダイナミックフレームマスキング

C#側のトークンが毎フレーム変更されます。静的メモリスキャナーは常に変化するターゲットしか見えません。

Zero-GCパフォーマンス

暗号化・復号化中のヒープアロケーションなし。フレームバジェットに負担をかけないセキュリティ。

コア差別化要素 — ブートチェーン&鍵運用

Pinned
4-path 違反対応 — 1ヶ所が破られても3ヶ所が稼働
デフォルトハンドラ · ユーザー Receiver · Internal Fallback · ネイティブ Abort が独立に動作します。いずれかがパッチされても残り3経路が生存し、セキュリティ応答が維持されます。
Pinned
暗号化されたビルド Config
セキュリティ設定はビルド時に OZero proprietary encryption で暗号化され、oz_cfg.bin として配布されます。平文 Config がプレイヤーに露出することはありません。
Pinned
ネイティブ保護 & シーン配置0個
主要なランタイム検証は Native C++ 層と連携します。すべてのモジュールはシーン配置不要 — ランタイム起動時に自動生成されます。
Zero-GC、ゼロパフォーマンスコスト
アトミックカウンターNonce生成、共有バッファプーリング、stackallocにより毎フレームGCアロケーションなし。
ライセンスフリー暗号化
暗号プリミティブを完全独立実装。OpenSSL依存なし、オープンソースライセンス開示義務なし。
透過的Inspector統合
カスタムPropertyDrawerがOZeroSV_IntとOZeroSV_Floatを標準フィールドと同様にレンダリングします。

Why OZero

他カテゴリのセキュリティソリューションと 1行ずつ比較します

特定の製品を名指しせず、セキュリティSDKのカテゴリごとに何を保証し何を保証しないかを整理しました。すべての行はOZeroのコード/マニュアルで検証可能です。

評価項目 OZero Security メモリ保護中心SDK サーバー型アンチチートサービス
自己検証ブートチェーン (4段階) Trust Anchor、Manifest、Bootstrapper、Native Guardを組み合わせた多層検証 単一エントリを止めれば全体が無効化 ~サーバー側検証のみ、クライアント起動時の自己検証なし
ネイティブランタイム対応 マネージドコード外の保護層がランタイム脅威対応を補助 主にマネージドコードのコールバックに依存 サーバー判定中心。ローカル対応は別途構成が必要
変数別の分離鍵によるメモリ暗号化 ネイティブ C++ メモリ + 変数別の分離鍵 + Zero-GC ~XOR/マスキング中心、鍵共有、GCアロケーション発生の可能性 クライアントメモリ保護は範囲外
ビルド整合性の署名検証 OZero authenticated signature 署名 ~チェックサム中心、鍵分離が不十分 サーバー側検証は可能、ただしネットワーク必須
デュアルフィンガープリント無停止鍵ローテーション Expected + Previous 鍵フィンガープリントを同時受付 — 強制アップデート不要 単一鍵固定、ローテーション時は全ユーザー強制アップデート必要 ~サーバー側ローテーション可能、クライアント協力必要
時刻改ざん防御 (マルチエンドポイント) 複数 webTime エンドポイントのラウンドロビン + クォーラム(多数決)検証 ~単一時刻サーバー依存 サーバー時刻が基準、クライアント単独検証不可
公共時刻サーバー依存なし 自社運用 webTime エンドポイントを自由登録 — 外部依存ゼロ 公共時刻サーバーをコードにハードコード ~自社サーバー時刻使用、運用コストは自前負担
フッキングツール(Frida 等)検出 ネイティブメモリスキャン + C# 層の二重検査 ~C# レベル検出のみ、ネイティブフッキング未検出 フック検出は範囲外
iOS ビルドタイムガード iOS ネイティブブリッジ欠落時に BuildFailedException でビルド遮断 手動確認必要、ビルドタイムガードなし N/A
サーバーインフラ依存性 オフライン単独動作 — すべての検証をクライアントで実施 単独動作可能 サーバー/ネットワーク必須 — オフラインゲームに適用不可
課金モデル $129 永久 (Standard) / $399/year (Plus Add-on) / $1,499/year または 初月 $399、その後 $149/month (Pro Add-on) ~アセット別に価格が異なる、メジャーバージョンアップ時に再購入必要 月額固定または MAU 基準の従量課金
サーバーテレメトリ (オプション) Pro ティアで OZA Attestation · Cloud Telemetry · Auto-block 未対応 必須 — サーバー接続なしでは動作不可
サーバーレスモード Standard ティアで完全サーバーレス — キー不要、外部依存ゼロ 単独動作可能 未対応 — サーバー / ネットワーク必須

この比較は各カテゴリの一般的な実装パターン基準であり、特定の製品を指すものではありません。✓ 充足 / ~ 部分充足 / ✗ 未充足、またはカテゴリ外。

ライブ運用 (Live Ops)

リリース後のための 5つの運用ツール

SDK はリリース初日だけに必要なものではありません。鍵ローテーション、事後分析、時刻検証、ビルドガード、そしてクラウドテレメトリ (オプション) — ライブ運用で実際に使われるツールが揃っています。

Key Rotation

デュアルフィンガープリント鍵ローテーション

Expected + Previous 鍵フィンガープリントによる無停止鍵ローテーション。新旧ビルドをサーバー分岐なしに共存させられます — 強制アップデートは不要です。

Reason Codes

事後分析用の理由コード

モジュール、レイヤー、リスクスコア、イベント状態を記録し、運用チームが違反パターンを分類して傾向を確認できます。

Multi-endpoint Webtime

マルチエンドポイント時刻検証

複数の webTime エンドポイントをラウンドロビンで呼び出し、クォーラム(多数決)結果のみを信頼します。1エンドポイントがダウンしても検証は止まらず、公共時刻サーバー依存もありません。

iOS Build Guard

iOS ビルドタイムガード

iOS ネイティブブリッジが欠けている場合、BuildFailedException でビルドを遮断します。App Store 提出直前の無防備なビルド出荷事故をビルドタイムで防ぎます。

Cloud Telemetry

Cloud Telemetry (Optional)

Pro ティアから有効化 — 違反イベントがサーバーに集計され、abort コード別の分布・デバイス分布・違反トレンドを分析できます。サーバーダウン時は graceful degradation でコアセキュリティは正常稼働します。

Key Rotation

サーバー鍵の無停止回転 (Pro)

Pro ティア機能 -- SDK は Ed25519 署名鍵ペアを active + previous の dual-key で信頼します。 運営者は customer-portal の Server Keys から回転をトリガーし、 grace 期間後に明示的に廃棄できます。 SDK の強制更新は不要です。

運用モード

サーバーレス vs サーバー連動 — どちらも完全対応

Standard はサーバーなしでクライアント保護を完結します。Plus は顧客ごとの Native Variant で攻撃の再利用を防ぎ、Pro はサーバー attestation・telemetry・auto-block を加えてライブサービス運用のセキュリティを強化します。

サーバーレスモード (A)

堅牢なクライアント SDK

すべての検証がクライアント側で完結します。外部インフラ依存はゼロです。

  • 10 のセキュリティモジュール + 4 段階自己検証ブートチェーン
  • OZero proprietary cipher メモリ暗号化 + Native C++ ウォッチドッグ
  • オフラインライセンス — キーもサーバーアクティベーションも不要
  • マルチエンドポイント webTime + クォーラム (多数決) 検証

推奨利用ケース

  • · オフライン / シングルプレイヤー作品
  • · サーバーインフラ運用負担を負いたくないインディチーム
  • · 社内ネットワーク分離環境でビルドされるプロジェクト

→ Standard ティアで十分

サーバーサイドセキュリティ (Pro)

サーバー検証 + 運用通知 + 自動ブロック

Plus の全機能に加え、サーバー検証、運用ダッシュボード、リアルタイム通知、脅威の自動ブロックポリシーを追加します。
改ざんビルド、反復リスク端末、危険国からのトラフィックまでライブ運用ポリシーで対応できます。

  • +Plus の全機能を含む
  • +より強力なセキュリティ — ビルド整合性 + Steam Guard サーバー検証
  • +運用ダッシュボード & 通知 — テレメトリ、Discord通知、ブロックレポート
  • +自動ブロック — ポリシーブロック、Variantブロック、脆弱バージョンブロック、Edge国別ブロック

推奨利用ケース

  • · ライブゲーム / IAP / リーダーボード
  • · 違反パターン分析と事後モニタリングが必要な運用
  • · 自動ブロック、より強力なセキュリティ、カスタマーポータルが必要なチーム

→ Pro ティア

Plus — Native Variant Isolation

顧客ゲームごとに異なるバイナリ、定期アップデートごとに再ビルド

OZero Plus/Pro は、すべての顧客が同じ共有セキュリティバイナリを使うことはありません。空間(分散)と時間(更新)の二つの軸で防御し、あるゲームで解析された攻撃が他のターゲットや次のバージョンにそのまま再利用されないようにします。

分散 — 空間軸の防御

精密に設計された Native Variant プールからバイナリを分散配布します。あるゲームで解析された回避・自動パッチ手法が、他のターゲットにそのまま再利用される可能性を構造的に下げます。

更新 — 時間軸の防御

SDK の定期アップデートごとに Native Variant を再ビルドして更新します。解析が完了する前に防御面が変わるため、一度確立した回避手法もすぐに無力化されます。

Pro Operations

Pro はサーバー検証、通知、自動ブロックを接続します

OZA attestation によりビルドと Steam の証拠をサーバー側で確認し、ダッシュボードと Discord 通知でリスクを可視化します。ゲームサーバーを持つチームは直接検証し、持たないチームは OZero Managed Verification に allow/warn/block の判断を委任できます。

OZA Attestation

ゲームサーバーまたは OZero Managed Verification が、トークンから改ざんビルド、Steam 所有権、ブロック済みビルド状態を確認します。

自動ブロック

反復リスク端末、ブロック対象 Variant、脆弱なビルドバージョン、危険国トラフィックをサーバーと OZero Edge ポリシーでブロックします。

Risk Score / Audit

モジュール、プラットフォーム、SDKバージョン、端末ごとに脅威イベントを集計し、運用判断に必要な証跡を残します。

リモート設定

SpeedHackやInjectionの主要パラメータをライセンス単位で上書きできます。

Graceful Degradation 保証 — サーバーダウンでもゲームは止まりません

サーバーメンテナンス、ネットワーク障害、期限切れ/停止/失効ライセンスはゲーム終了ではなく Standard/serverless 経路へ静かに降格します。一方、ビルド改ざん、ブロック済みビルド、インジェクション/フック、デバッガーなど明確なセキュリティ状態は、設定された脅威対応ポリシーに従います。クライアントキャッシュはデバイスバインド鍵で保護され、デフォルト TTL は7日です。

Proテレメトリーダッシュボードのプレビュー

OZero Pro telemetry dashboard preview
OZero Pro remote configuration preview

リモート設定

ライセンス単位で検知強度とポリシー更新間隔を調整し、次回のクライアント設定同期で反映します。

OZero Pro telemetry dashboard analytics preview

ダッシュボード分析

イベント、プラットフォーム、SDKバージョン、リスクスコアを一画面で確認し、リリース後の攻撃傾向を追跡できます。

OZero Pro device blocking preview

デバイスブロック

繰り返しリスクのあるデバイスをサーバーポリシーでブロックし、再起動またはポリシーハートビートで適用します。

OZero Pro injection whitelist preview

インジェクションホワイトリスト

確認済みモジュールをハッシュと署名者で登録し、疑わしいモジュールは運用者が追跡できるように残します。

保護方式

OZero Standard と Pro の違い

Standard はローカル保護だけですばやく始められ、Pro はサーバー検証と運用制御を追加してライブサービスの対応力を高めます。

比較項目 サーバーレスモード (Standard) サーバー連動モード (Pro)
10 のコアセキュリティモジュール 完全対応 完全対応 (同一)
外部インフラ なし ~Cloudflare Workers + D1 + KV
Cloud Telemetry 提供なし 提供あり (graceful degradation)
Signed Time ローカル時刻 + マルチエンドポイント webTime クォーラム サーバー署名タイムスタンプ + クォーラム検証
自動ブロックポリシー 未対応 ポリシーブロック、Variantブロック、脆弱バージョンブロック、Edge国別ブロックをサーバー側で管理
サーバー鍵 / ポリシー運用 該当なし サーバー鍵ローテーション、ブロックポリシー、カスタマーポータル管理
運用負担 別途サーバー運用は不要 OZeroがサーバー機能を提供し、お客様による別途インフラ構築は不要です。
推奨価格帯 $129 (Standard · 永久)
$399/year (Plus Add-on · アプリ別Native Variant) - Standard必須
$1,499/year または 初月 $399、その後 $149/month (Pro Add-on) - Standard必須

適用および検証事例

OZeroSecurity 連携後の検証事例

実際の保護適用後に観測されたMOD APK更新の遅延、プラットフォーム別ランタイム検証、保護範囲の限界を透明に整理しています。

Real-World Signal

繰り返し更新されていた公開MOD APKの流れが遅延した事例

公開MOD APKコミュニティで高い活動量を持つメンテナーが維持していたAndroid MODは、保護適用後すぐには安定版として更新されませんでした。ユーザーのクラッシュ/abort報告とともに、更新の流れが中断または遅延した事例を確認しています。

Verified Runtime Coverage

Windows · Android · iOS · macOS · Linuxを中心とした実戦検証

Windows IL2CPPとAndroidは最も強い主力保護環境です。iOS、macOS、LinuxでもBuild Integrity、Injection、SpeedHack、MemoryHackの流れを基準にランタイム検証を完了しています。

Clear Boundaries

誇張せずに伝えるプラットフォーム別の保護範囲

WebGLはNative C++のセキュリティロジックが動作しないブラウザ環境のため、簡単なランタイムチェックと整合性ヒント程度の限定的な保護として考える必要があります。

3 ティア · プロジェクト規模別に選択

プロジェクト規模と運用方式に合うライセンスを選んでください

Standard は永久ライセンスです。Plus/Pro は Standard ライセンスが有効なプロジェクトで使える Add-on です。Plus は年額決済のみ、Pro は月額/年額を選択できます。Pro は1プロジェクト向けに10K Telemetry Analysis Cap と100K MUAD範囲を分けて案内します。超過または拡張が必要な場合は、Business/Enterprise へのプラン変更レビューを個別に協議します。

サーバーレス · 永久

Standard

サーバーレスクライアント SDK

10のセキュリティモジュールをすべて提供

$129 / lifetime

1 回購入 · 永久ライセンス

永久ライセンスです。追加サブスクリプションなしで、パッケージインポート直後からすべてのローカル保護モジュールを使用できます。

10 のセキュリティモジュール全部 + 完全サーバーレス動作。ライセンスキーもサーバーアクティベーションも不要です。

Serverless Ownership

外部サーバーに依存せず、プロジェクト内ですぐ動作する基本保護レイヤーです。

  • 10 のセキュリティモジュール全部 (Build / Speed / Inject / Device / Source / Physics / Memory / File / PlayerPrefs / Steam Guard)
  • ライセンスキーなし — パッケージインポートのみで有効化
  • オフライン単独動作 — 外部依存ゼロ
  • プロジェクト数無制限 (Unity Asset Store 標準条件)
  • 現行メジャーバージョン内の無料アップデート
  • ·サーバー機能 (Attestation / Cloud Telemetry / Auto-block) は含まれません
Asset Store で購入

推奨: オフライン / シングルプレイヤー作品

おすすめアップグレード
サーバーレス · アプリ別 Variant Add-on

Plus

アプリ別 Native Variant 保護

Standardライセンス済みプロジェクト向けAdd-on

$399 / year

1プロジェクト · Standard アドオン価格(未所持の場合 +$129 買い切り) · 年額決済のみ · 有効期間中Variant提供 · 期限切れ時はStandardへ静かにダウングレード

Standard のローカル保護に、顧客アプリごとに異なる Native Variant を提供します。あるゲームで解析された攻撃は、別の顧客ゲームにそのまま再利用できません。Mod APK が公開されても、Variant を回転することで既存の迂回パッチを無力化できます。

Variant Isolation

1つのゲーム向け迂回パッチが、別のゲームにそのまま通用しないよう分離します。

  • Standard の全機能を含む
  • +顧客ゲームごとに異なる native バイナリを提供
  • +1つのゲーム向け迂回パッチが他ゲームにそのまま通用しないよう分離
  • +30日ごとに最大5回の Variant ビルド回転ダウンロード
  • +Mod APK が出回っても新しい Variant 適用で既存 mod を無力化
  • +既存のStandardコードを変更せずにPlus Variantを適用
  • +ライセンス有効期間中は最新バージョンへ無制限アップデート
  • +ライセンス期限後も配布済みアプリは Standard へ静かにダウングレード
  • ·Cloud Telemetry / Remote Config / サーバー Attestation は含まれません
Plus年額決済を準備

推奨: ModAPK 再利用対策が必要なインディー/中規模ゲーム

サーバー連動 · 運用Add-on

Pro

ライブ運用向けサーバー連動

Standardライセンス済みプロジェクト向けAdd-on

$1,499 / year

初期設定費用 免除

1プロジェクト · Standard アドオン価格(未所持の場合 +$129 買い切り) · 10K Telemetry Analysis Cap · 100K MUAD · $1,499/year または 初月 $399 + 以後 $149/month · 期限切れ時はStandardへ静かにダウングレード

年額決済は初期設定費用が免除され、月額で1年利用する場合より $539 お得です。長期運用を計画している場合に最も有利な選択です。

Pro は1プロジェクト向けの Add-on で、Plus の全機能に加えて、より強力なサーバー検証、運用ダッシュボード、リアルタイム通知、自動ブロックポリシーを提供します。基本範囲は10K Telemetry Analysis Cap と100K MUADです。超過または拡張が必要な場合は、Business または Enterprise へのプラン変更レビューを個別に協議します。

より強力なセキュリティ

Build Integrity と Steam Guard をサーバー側でもう一度検証します。

OZA attestation によりローカルチェックへサーバー側レイヤーを追加し、改ざんビルド、Steam迂回起動、ブロック済みビルド状態をゲームサーバーまたは OZero Managed Verification のポリシーへ接続します。

  • Plus の全機能を含む
  • +より強力なセキュリティ — ビルド整合性 + Steam Guard サーバー検証
  • +運用ダッシュボード — テレメトリ分析、セキュリティイベント、デバイス・ビルド状態
  • +通知システム — Discord リアルタイム通知とブロックレポート
  • +自動ブロック — ポリシーブロック、Variantブロック、脆弱バージョンブロック、Edge国別ブロック
  • +ライセンス期限後も配布済みアプリは Standard へ静かにダウングレード

推奨: ライブゲーム / IAP / マルチプレイヤー

購入の手間を最小化

購入時は会社名、プロジェクト名、Bundle IDを入力し、Standard保有をチェックするだけです。

必要時のみ確認

購入証明は標準の提出項目ではありません。必要な場合のみStandard利用権の確認をお願いすることがあります。

年額決済のメリット

Plusは年額専用です。Pro年額決済は初期設定費用が免除され、月額で1年利用する場合より $539 お得で長期運用に最も有利です。

含まれるセキュリティモジュール (3 ティア共通)

Secure Types (OZero proprietary cipherメモリ暗号化) スピードハック検出 (5レイヤー) インジェクション検出 (Frida, DLL) ビルド整合性検証 デバイスバインディング インストール元検証 物理エンジンハック防止 Secure File (ローカル暗号化) Safe PlayerPrefs Steam Guard / Anti-Piracy

主要なローカルセキュリティモジュールは3ティアすべてに含まれます。Plus/Pro は Standard ライセンスが有効なプロジェクトで使える Add-on です。購入フローは会社名、プロジェクト名、Bundle ID、Standard保有チェックだけで開始できます。購入証明は必要な場合のみ確認し、有効期間が終了すると配布済みアプリは Standard 保護へ静かにダウングレードします。

🔑
永久所有権
Standard 保護は継続して利用できます。Plus/Pro の有効期間が終了しても、アプリは Standard 保護で静かに動作を続けます。
📦
有効期間中の最新アップデート
Plus/Proはライセンス有効期間中、メジャーバージョン変更に関係なく最新バージョンアップデートを提供します。
🛒
プロジェクト別に拡張
Standardで軽く始め、Plus/Proでアプリ別Variantとサーバー運用機能へ拡張できます。

よくある質問

購入前に知っておくべきこと全て。