Proテレメトリーダッシュボードのプレビュー
Anti-Cheat × Anti-Piracy 保護を1つにまとめ、
MOD APK再配布、SpeedHack、メモリ改ざん、Injection、ビルド改ざん、セーブ改ざん、Steam迂回起動
などの主要な脅威を検知し、ポリシーに応じて対応します。
Android · iOS · Windows · macOS · Linux · Steam を中心としたNative保護と、WebGL向けの限定保護を考慮した商用UnityセキュリティSDKです。
設定不要な統合
パッケージをインポートし、UnityメニューのOZero Security > Config & Dashboardを開いて必要なモジュールをトグルし、アセットを保存します。シーンHierarchy管理や手動コンポーネント配置は不要です。
Low / Standard / Strict プリセットでセキュリティ強度をワンクリック切替(各プリセットが実際に異なる閾値/トグルを適用)
Unity向けマルチプラットフォーム対応: Android, iOS, Windows, WebGL, Unity Editor, Steam
多層ランタイム保護
OZeroはビルド整合性、ランタイム設定、ネイティブ保護、運用テレメトリを組み合わせます。開発者は複雑なセキュリティコードを書かずに、主要な脅威を一貫したポリシーで検知・対応できます。
リリースビルドが意図した構成と一致するか確認できるよう、署名ベースの基準を使用します。
Signed build baseline
配布ファイルとランタイム環境の異常を確認し、改ざんビルドの利用を抑制します。
Build integrity
シーンごとに専用オブジェクトを配置しなくても、有効な保護モジュールがランタイムで準備されます。
Zero scene setup
マネージドコードの外側にあるネイティブ層が、主要なランタイム検証を補助します。
Native runtime guard
単一チェックだけでは運用中の脅威を見落としやすくなります。OZeroはビルド、ランタイム、メモリ、サーバーテレメトリの観測を分け、防御品質と運用可視性を高めます。
多層セキュリティカバレッジ
ゲームハッキングの主要な経路を複数の層で検知し、設定したポリシーに応じて対応します。
主要なDLLとデータファイルの改ざんを検出します。
C++ネイティブ整合性相互検証により、改ざんビルドやMOD APK再配布の解析コストを高めます。
Google Playなどの正規ストア経由でインストールされたか検証します。不正APKサイドロードを防ぎます。
固有のハードウェアフィンガープリントを抽出してセーブデータと結合します。他デバイスへのコピー使用を防ぎます。
マルチスレッドタイマーとWebタイムスタンプ相互検証でTimeScale改ざんとシステム時計操作を即時検出します。
Multi-endpoint ラウンドロビン · 公共時刻サーバー依存なしネットワーク遅延を補正する精密な距離計算で異常な位置移動とウォールハックをブロックします。
異常なランタイムモジュール、フックの兆候、疑わしい実行状態を観察し、ポリシーに応じてテレメトリまたはブロックで対応します。
HP、Gold、速度などの重要なゲーム値をNative C++ベースのSecure Typeで保護します。既存のゲームロジックを大きく変えずに適用できます。
セーブデータや重要アセットファイルを高速かつ安全に暗号化・復号化します。デバイス固有の認証キーを使用。
UnityのデフォルトPlayerPrefsを置き換えます。KeyとValueの両方を難読化・暗号化してデータ盗難を防ぎます。
Steam App ID、起動経路、所有権/DLC、Build ID、リリース時の steam_appid.txt 管理を確認し、Steam外起動や既知のエミュレーター痕跡を検知します。サーバー側の所有権検証はProで提供されます。
ライブデモ
実際のハッキングツール vs OZero Security — 各セキュリティモジュールがリアル攻撃をブロックする映像です。
Cheat Engineでゲーム内Gold・HPの値を探す試み — OZero適用前後をリアルタイムで比較します。
ゲーム速度を3倍にするスピードハックアプリの起動と同時に、OZeroの3層ネイティブ検出システムが発動します。
異常なランタイム注入シグナルを検出し、設定されたセキュリティポリシーに応じてテレメトリまたはブロックで対応します。
Cheat EngineのデバッガーによるプロセスへのインジェクションをOZeroのインジェクションモニターが即座に検出・遮断するプロセス。
HxDヘックスエディタでセーブファイルを直接編集した際、message authentication検証が改竄を即座に検出します。
別のデバイスにセーブファイルをコピーすると、key-derivation functionデバイスバインディングが即座に無効化します。
Windows Standalone環境でスピードハックアプリが起動した瞬間、OZeroのマルチスレッドタイマー交差検証が即座に発動します。
なぜNative C++なのか?
メモリスキャンシミュレーションで証明された、C#だけでは絶対に防げない構造的な違いをご確認ください。
C#ベースのセキュリティソリューションは、保護アルゴリズムがC#コード自体の中に直接記述されています。C#は無料のツールで逆コンパイルできるため、攻撃者はアルゴリズムを読み取り、仕組みを把握して暗号を解読できます。
OZero SecurityはC#マネージドメモリに生データを絶対に保存しません。全てのデータはNative C++ヒープにのみ存在し、インスタンスごとのOZero proprietary cipherキーで暗号化されます。C#に返されるトークンは毎フレーム変更され、メモリスキャナーが0件を返すよう設計されています。
生データはマネージドメモリに絶対に入りません。IL2CPPでもMonoでも、データはネイティブに留まります。
各変数が独自の暗号化キーを持ちます。一つを解読しても他の変数の情報は得られません。
C#側のトークンが毎フレーム変更されます。静的メモリスキャナーは常に変化するターゲットしか見えません。
暗号化・復号化中のヒープアロケーションなし。フレームバジェットに負担をかけないセキュリティ。
コア差別化要素 — ブートチェーン&鍵運用
Why OZero
特定の製品を名指しせず、セキュリティSDKのカテゴリごとに何を保証し何を保証しないかを整理しました。すべての行はOZeroのコード/マニュアルで検証可能です。
| 評価項目 | OZero Security | メモリ保護中心SDK | サーバー型アンチチートサービス |
|---|---|---|---|
| 自己検証ブートチェーン (4段階) | ✓Trust Anchor、Manifest、Bootstrapper、Native Guardを組み合わせた多層検証 | ✗単一エントリを止めれば全体が無効化 | ~サーバー側検証のみ、クライアント起動時の自己検証なし |
| ネイティブランタイム対応 | ✓マネージドコード外の保護層がランタイム脅威対応を補助 | ✗主にマネージドコードのコールバックに依存 | ✗サーバー判定中心。ローカル対応は別途構成が必要 |
| 変数別の分離鍵によるメモリ暗号化 | ✓ネイティブ C++ メモリ + 変数別の分離鍵 + Zero-GC | ~XOR/マスキング中心、鍵共有、GCアロケーション発生の可能性 | ✗クライアントメモリ保護は範囲外 |
| ビルド整合性の署名検証 | ✓OZero authenticated signature 署名 | ~チェックサム中心、鍵分離が不十分 | ✓サーバー側検証は可能、ただしネットワーク必須 |
| デュアルフィンガープリント無停止鍵ローテーション | ✓Expected + Previous 鍵フィンガープリントを同時受付 — 強制アップデート不要 | ✗単一鍵固定、ローテーション時は全ユーザー強制アップデート必要 | ~サーバー側ローテーション可能、クライアント協力必要 |
| 時刻改ざん防御 (マルチエンドポイント) | ✓複数 webTime エンドポイントのラウンドロビン + クォーラム(多数決)検証 | ~単一時刻サーバー依存 | ✓サーバー時刻が基準、クライアント単独検証不可 |
| 公共時刻サーバー依存なし | ✓自社運用 webTime エンドポイントを自由登録 — 外部依存ゼロ | ✗公共時刻サーバーをコードにハードコード | ~自社サーバー時刻使用、運用コストは自前負担 |
| フッキングツール(Frida 等)検出 | ✓ネイティブメモリスキャン + C# 層の二重検査 | ~C# レベル検出のみ、ネイティブフッキング未検出 | ✗フック検出は範囲外 |
| iOS ビルドタイムガード | ✓iOS ネイティブブリッジ欠落時に BuildFailedException でビルド遮断 | ✗手動確認必要、ビルドタイムガードなし | N/A |
| サーバーインフラ依存性 | ✓オフライン単独動作 — すべての検証をクライアントで実施 | ✓単独動作可能 | ✗サーバー/ネットワーク必須 — オフラインゲームに適用不可 |
| 課金モデル | ✓$129 永久 (Standard) / $399/year (Plus Add-on) / $1,499/year または 初月 $399、その後 $149/month (Pro Add-on) | ~アセット別に価格が異なる、メジャーバージョンアップ時に再購入必要 | ✗月額固定または MAU 基準の従量課金 |
| サーバーテレメトリ (オプション) | ✓Pro ティアで OZA Attestation · Cloud Telemetry · Auto-block | ✗未対応 | ✓必須 — サーバー接続なしでは動作不可 |
| サーバーレスモード | ✓Standard ティアで完全サーバーレス — キー不要、外部依存ゼロ | ✓単独動作可能 | ✗未対応 — サーバー / ネットワーク必須 |
この比較は各カテゴリの一般的な実装パターン基準であり、特定の製品を指すものではありません。✓ 充足 / ~ 部分充足 / ✗ 未充足、またはカテゴリ外。
ライブ運用 (Live Ops)
SDK はリリース初日だけに必要なものではありません。鍵ローテーション、事後分析、時刻検証、ビルドガード、そしてクラウドテレメトリ (オプション) — ライブ運用で実際に使われるツールが揃っています。
Expected + Previous 鍵フィンガープリントによる無停止鍵ローテーション。新旧ビルドをサーバー分岐なしに共存させられます — 強制アップデートは不要です。
モジュール、レイヤー、リスクスコア、イベント状態を記録し、運用チームが違反パターンを分類して傾向を確認できます。
複数の webTime エンドポイントをラウンドロビンで呼び出し、クォーラム(多数決)結果のみを信頼します。1エンドポイントがダウンしても検証は止まらず、公共時刻サーバー依存もありません。
iOS ネイティブブリッジが欠けている場合、BuildFailedException でビルドを遮断します。App Store 提出直前の無防備なビルド出荷事故をビルドタイムで防ぎます。
Pro ティアから有効化 — 違反イベントがサーバーに集計され、abort コード別の分布・デバイス分布・違反トレンドを分析できます。サーバーダウン時は graceful degradation でコアセキュリティは正常稼働します。
Pro ティア機能 -- SDK は Ed25519 署名鍵ペアを active + previous の dual-key で信頼します。 運営者は customer-portal の Server Keys から回転をトリガーし、 grace 期間後に明示的に廃棄できます。 SDK の強制更新は不要です。
運用モード
Standard はサーバーなしでクライアント保護を完結します。Plus は顧客ごとの Native Variant で攻撃の再利用を防ぎ、Pro はサーバー attestation・telemetry・auto-block を加えてライブサービス運用のセキュリティを強化します。
すべての検証がクライアント側で完結します。外部インフラ依存はゼロです。
推奨利用ケース
→ Standard ティアで十分
Plus の全機能に加え、サーバー検証、運用ダッシュボード、リアルタイム通知、脅威の自動ブロックポリシーを追加します。
改ざんビルド、反復リスク端末、危険国からのトラフィックまでライブ運用ポリシーで対応できます。
推奨利用ケース
→ Pro ティア
OZero Plus/Pro は、すべての顧客が同じ共有セキュリティバイナリを使うことはありません。空間(分散)と時間(更新)の二つの軸で防御し、あるゲームで解析された攻撃が他のターゲットや次のバージョンにそのまま再利用されないようにします。
精密に設計された Native Variant プールからバイナリを分散配布します。あるゲームで解析された回避・自動パッチ手法が、他のターゲットにそのまま再利用される可能性を構造的に下げます。
SDK の定期アップデートごとに Native Variant を再ビルドして更新します。解析が完了する前に防御面が変わるため、一度確立した回避手法もすぐに無力化されます。
Pro Operations
OZA attestation によりビルドと Steam の証拠をサーバー側で確認し、ダッシュボードと Discord 通知でリスクを可視化します。ゲームサーバーを持つチームは直接検証し、持たないチームは OZero Managed Verification に allow/warn/block の判断を委任できます。
ゲームサーバーまたは OZero Managed Verification が、トークンから改ざんビルド、Steam 所有権、ブロック済みビルド状態を確認します。
反復リスク端末、ブロック対象 Variant、脆弱なビルドバージョン、危険国トラフィックをサーバーと OZero Edge ポリシーでブロックします。
モジュール、プラットフォーム、SDKバージョン、端末ごとに脅威イベントを集計し、運用判断に必要な証跡を残します。
SpeedHackやInjectionの主要パラメータをライセンス単位で上書きできます。
サーバーメンテナンス、ネットワーク障害、期限切れ/停止/失効ライセンスはゲーム終了ではなく Standard/serverless 経路へ静かに降格します。一方、ビルド改ざん、ブロック済みビルド、インジェクション/フック、デバッガーなど明確なセキュリティ状態は、設定された脅威対応ポリシーに従います。クライアントキャッシュはデバイスバインド鍵で保護され、デフォルト TTL は7日です。
Proテレメトリーダッシュボードのプレビュー
ライセンス単位で検知強度とポリシー更新間隔を調整し、次回のクライアント設定同期で反映します。
イベント、プラットフォーム、SDKバージョン、リスクスコアを一画面で確認し、リリース後の攻撃傾向を追跡できます。
繰り返しリスクのあるデバイスをサーバーポリシーでブロックし、再起動またはポリシーハートビートで適用します。
確認済みモジュールをハッシュと署名者で登録し、疑わしいモジュールは運用者が追跡できるように残します。
保護方式
Standard はローカル保護だけですばやく始められ、Pro はサーバー検証と運用制御を追加してライブサービスの対応力を高めます。
| 比較項目 | サーバーレスモード (Standard) | サーバー連動モード (Pro) |
|---|---|---|
| 10 のコアセキュリティモジュール | ✓完全対応 | ✓完全対応 (同一) |
| 外部インフラ | ✓なし | ~Cloudflare Workers + D1 + KV |
| Cloud Telemetry | ✗提供なし | ✓提供あり (graceful degradation) |
| Signed Time | ✓ローカル時刻 + マルチエンドポイント webTime クォーラム | ✓サーバー署名タイムスタンプ + クォーラム検証 |
| 自動ブロックポリシー | ✗未対応 | ✓ポリシーブロック、Variantブロック、脆弱バージョンブロック、Edge国別ブロックをサーバー側で管理 |
| サーバー鍵 / ポリシー運用 | 該当なし | ✓サーバー鍵ローテーション、ブロックポリシー、カスタマーポータル管理 |
| 運用負担 | 別途サーバー運用は不要 | OZeroがサーバー機能を提供し、お客様による別途インフラ構築は不要です。 |
| 推奨価格帯 | $129 (Standard · 永久) $399/year (Plus Add-on · アプリ別Native Variant) - Standard必須 |
$1,499/year または 初月 $399、その後 $149/month (Pro Add-on) - Standard必須 |
Standardはローカル攻撃シグナルを検知し、設定したポリシーに応じて対応します。PlusはNative Variantで顧客ゲームごとに分離し、あるゲームで解析された攻撃を別の顧客ゲームへ再利用しにくくします。Proはビルド整合性・Steam検証結果をサーバーでattestationし、テレメトリ、デバイスブロック、リモートポリシーでリリース後の対応を自動化します。
以下のスコアは内部模擬検証の参考指標であり、第三者認証または絶対的な安全性保証ではありません。スコアは検証範囲、SDKバージョン、プラットフォーム、設定により変動する場合があります。
共有nativeモジュールと10のローカルセキュリティモジュールで、メモリ改ざん、スピードハック、インジェクション、ビルド改ざん、Steam迂回起動のシグナルをクライアント側で検知し、設定したポリシーで対応します。
1つのゲーム向け迂回パッチが別の顧客ゲームにそのまま通用しないよう 顧客ゲームごとに異なるNative Variantで分離します。
サーバー連動でより厳格なビルド整合性 + Steam Guard 検証を行い、テレメトリ、通知、ポリシー/Variant/脆弱バージョン/Edge国別ブロックで対応時間を短縮します。
10 セキュリティモジュール + ブートチェーン + Native ABI v5(ローカル登録)。リリースプリセット適用前の現在デフォルト設定として保守的に算定。
Standardのローカル防御力に、プロジェクト別のNative Variantを追加します。あるゲームで解析された回避パッチを、別の顧客ゲームへそのまま再利用しにくくします。
サーバー検証、OZA attestation、テレメトリ、カスタマーポータル、通知、ポリシー/Variant/脆弱バージョン/Edge国別ブロックまでつながる運用型セキュリティスコアです。
ランタイムモジュール観測、信頼モジュール管理、リスクスコア付きテレメトリで運用判断を支援します。
OZero proprietary encryption stack with public-key signatures。サーバー署名鍵は四半期ごとにローテーション。
カスタマーポータル、risk score、リアルタイム通知、自動ブロック、audit trail により、運用者が実際の攻撃フローを確認して対応できます。
ゲームサーバーで OZA トークンを直接検証するか、サーバーを持たないチームは OZero Managed Verification からビルド/セキュリティ verdict を受け取れます。
内部基準の参考スコア · 外部ソリューションは公開情報と業界推定に基づく · 第三者認証ではない
単一リリースまたは小規模ライブ運用。サーバー運用負担を抑えつつ、ModAPK、メモリ改ざん、スピードハック、インジェクションを防ぐ状況を想定します。
継続アップデート、反復攻撃対応、運用ダッシュボード、デバイスブロック、リモートポリシー調整が必要な長期運用ゲームを想定します。
| ソリューション群 | Indie | Live Service | 費用目安 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| OZero Pro | 9.3 | 9.1 | $1,499/year/project or $399 first month + $149/month/project | サーバー検証 + テレメトリ + 通知 + ポリシー/Variant/脆弱バージョン/Edge国別ブロック |
| OZero Plus | 8.5 | 7.7 | $399/year/project | Standard + プロジェクト別の独立Nativeモジュールでセキュリティ段階を強化 |
| OZero Standard | 8.2 | 7.2 | $129 買い切り | ローカル保護中心。サーバー運用なしで素早く導入 |
| ユーザーモード SDK 群 A·B·C | 5.0–7.0 | 4.0–5.8 | $50–$300 買い切り | 同価格帯Unityアセット。サーバー検証・ライセンス検証・運用対応なし |
| 統合マネージドスイート X·Y·Z | 8.2–8.7 | 8.3–8.8 | 年 $10k–$100k+ | カーネル + マネージド運用コンソール。防御力は高いが年間費用・運用契約負担が大きい |
| ストアプラットフォーム統合型 | 6.0 | 6.6 | ストアポリシー/手数料ベース | 単一ストアプラットフォーム限定 |
| カーネルドライバソリューション P·Q | 9.3–9.5 | 9.4–9.6 | 年 $50k–$500k+ | カーネルモード強み・コンソール SDK 保有・価格/権限/運用負担↑ |
グループ定義 — Unity Asset StoreのユーザーモードセキュリティAsset A·B·C · サーバー連動型アンチチートソリューションX·Y·Z · カーネル型の大規模アンチチートソリューションP·Q。費用は見積もりベースの概算であり、実際の契約、トラフィック、プラットフォーム、サポート範囲によって変わる可能性があります。
適用および検証事例
実際の保護適用後に観測されたMOD APK更新の遅延、プラットフォーム別ランタイム検証、保護範囲の限界を透明に整理しています。
Real-World Signal
公開MOD APKコミュニティで高い活動量を持つメンテナーが維持していたAndroid MODは、保護適用後すぐには安定版として更新されませんでした。ユーザーのクラッシュ/abort報告とともに、更新の流れが中断または遅延した事例を確認しています。
Verified Runtime Coverage
Windows IL2CPPとAndroidは最も強い主力保護環境です。iOS、macOS、LinuxでもBuild Integrity、Injection、SpeedHack、MemoryHackの流れを基準にランタイム検証を完了しています。
Clear Boundaries
WebGLはNative C++のセキュリティロジックが動作しないブラウザ環境のため、簡単なランタイムチェックと整合性ヒント程度の限定的な保護として考える必要があります。
Standard は永久ライセンスです。Plus/Pro は Standard ライセンスが有効なプロジェクトで使える Add-on です。Plus は年額決済のみ、Pro は月額/年額を選択できます。Pro は1プロジェクト向けに10K Telemetry Analysis Cap と100K MUAD範囲を分けて案内します。超過または拡張が必要な場合は、Business/Enterprise へのプラン変更レビューを個別に協議します。
サーバーレスクライアント SDK
10のセキュリティモジュールをすべて提供
1 回購入 · 永久ライセンス
永久ライセンスです。追加サブスクリプションなしで、パッケージインポート直後からすべてのローカル保護モジュールを使用できます。
10 のセキュリティモジュール全部 + 完全サーバーレス動作。ライセンスキーもサーバーアクティベーションも不要です。
Serverless Ownership
外部サーバーに依存せず、プロジェクト内ですぐ動作する基本保護レイヤーです。
推奨: オフライン / シングルプレイヤー作品
アプリ別 Native Variant 保護
Standardライセンス済みプロジェクト向けAdd-on
1プロジェクト · Standard アドオン価格(未所持の場合 +$129 買い切り) · 年額決済のみ · 有効期間中Variant提供 · 期限切れ時はStandardへ静かにダウングレード
Standard のローカル保護に、顧客アプリごとに異なる Native Variant を提供します。あるゲームで解析された攻撃は、別の顧客ゲームにそのまま再利用できません。Mod APK が公開されても、Variant を回転することで既存の迂回パッチを無力化できます。
Variant Isolation
1つのゲーム向け迂回パッチが、別のゲームにそのまま通用しないよう分離します。
推奨: ModAPK 再利用対策が必要なインディー/中規模ゲーム
ライブ運用向けサーバー連動
Standardライセンス済みプロジェクト向けAdd-on
初期設定費用 免除
1プロジェクト · Standard アドオン価格(未所持の場合 +$129 買い切り) · 10K Telemetry Analysis Cap · 100K MUAD · $1,499/year または 初月 $399 + 以後 $149/month · 期限切れ時はStandardへ静かにダウングレード
年額決済は初期設定費用が免除され、月額で1年利用する場合より $539 お得です。長期運用を計画している場合に最も有利な選択です。
Pro は1プロジェクト向けの Add-on で、Plus の全機能に加えて、より強力なサーバー検証、運用ダッシュボード、リアルタイム通知、自動ブロックポリシーを提供します。基本範囲は10K Telemetry Analysis Cap と100K MUADです。超過または拡張が必要な場合は、Business または Enterprise へのプラン変更レビューを個別に協議します。
より強力なセキュリティ
Build Integrity と Steam Guard をサーバー側でもう一度検証します。
OZA attestation によりローカルチェックへサーバー側レイヤーを追加し、改ざんビルド、Steam迂回起動、ブロック済みビルド状態をゲームサーバーまたは OZero Managed Verification のポリシーへ接続します。
推奨: ライブゲーム / IAP / マルチプレイヤー
購入の手間を最小化
購入時は会社名、プロジェクト名、Bundle IDを入力し、Standard保有をチェックするだけです。
必要時のみ確認
購入証明は標準の提出項目ではありません。必要な場合のみStandard利用権の確認をお願いすることがあります。
年額決済のメリット
Plusは年額専用です。Pro年額決済は初期設定費用が免除され、月額で1年利用する場合より $539 お得で長期運用に最も有利です。
含まれるセキュリティモジュール (3 ティア共通)
主要なローカルセキュリティモジュールは3ティアすべてに含まれます。Plus/Pro は Standard ライセンスが有効なプロジェクトで使える Add-on です。購入フローは会社名、プロジェクト名、Bundle ID、Standard保有チェックだけで開始できます。購入証明は必要な場合のみ確認し、有効期間が終了すると配布済みアプリは Standard 保護へ静かにダウングレードします。
購入前に知っておくべきこと全て。